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風魔胴衣改って重鎧のとこに入ってるけど共通装備じゃなかった?軽鎧職に装備させる意味は薄いけど - 名無しさん 2017-05-08 12 20 08 全職共通ですね。確編集しました。それはそうと重鎧にトリスタが入ってるのが違和感。バランス的には仕方ないとはいえ - 名無しさん (2020-11-30 07 09 39)
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CHAPTER 1 The Warcry 戦場の呼び声 CHAPTER 1 The Warcry 戦場の呼び声攻略チャート1.地下シェルター 2.逆サ都庁 都庁前広場~ 3.逆サ都庁 4F~ 4.逆サ都庁 屋上 帝竜『手負いのウォークライ』戦 MAP - 逆サ都庁2F 3F 4F 浮遊岩礁 11F 12F 攻略チャート 1.地下シェルター キリノ、ナツメと会話。選択肢有り。 選択肢 …了解 頑張ります! キリノとナツメとの会話後、元いた部屋に戻る。 メインメニューから[CUSTOM]が使用可能になる。100SP入手。 地下シェルターから出る際、ナツメ、キリノと会話。選択肢有り。 選択肢 それだけでいいんですか? ガトウさんたちは? 新マップ「逆サ都庁 - 都庁前広場」へ行けるようになる。 又、隣の部屋で、消耗アイテムを購入可能。武器・防具は購入不可。 地下シェルター ただのセーブポイント ベッド(全回復) 悲しい目の少女 メディスⅠ 1個 2.逆サ都庁 都庁前広場~ 都庁前広場から逆サ都庁エントランスへ、エントランスから2Fへ移動。 2Fから敵が出現する。敵を倒しつつ3Fへ移動。 3Fにいるドラゴン『ドラゴハンマード』戦闘直前に戦闘コマンド『エグゾースト』が使用可能になる。 3Fにいるドラゴン『ドラゴハンマード』を3体全て倒す。 ドラゴン3体撃破後、地下シェルターへ戻り、開発班へ3Dz渡す。 サポートスキル『蘇生テクニック』を習得。武器・防具が購入可能になる。 「自衛隊装備一式」を預かる。 準備が整い次第、逆サ都庁11Fへ向けて出発する。 ドラゴハンマード攻略 本作定番の残りLFの最も高いキャラを狙うAI。弱点属性無し。 こちらのスキルも少ないため、純粋な力任せメディスがぶ飲みの泥仕合になりやすい。 おまけに初回の3戦は装備が購入できないため、一人旅での壁でもある。 開始直後からの行動パターン(背後からの不意打ち、麻痺の行動停止が発生しても攻撃パターンは同じ。先制での行動不能→1→麻痺停止→麻痺停止→2となる) ※攻撃の前の数字は敵の行動順序。2回行動なので、上記要素による変動がなければ1T目 1、2 2T目 3、4 3T目 5、6と行動する。 1 通常攻撃、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 振り下ろし(単体大ダメージ)、6 通常攻撃 以下省略 5行動目、行動停止がなければ3T目にくる振り下ろしは初期装備でも即死はないものの痛い。 迎撃スタンス使用キャラよりLFの高いキャラがいればそちらを狙う事が多い。 基本 とりあえず全員威力の高い攻撃を繰り返すだけでOK。LFが減ったら惜しみなくメディスを使う。減ったメディスは雑魚狩って補充。 サムライ 袈裟切りか旋風巻きでひたすら攻撃。 トリックスター 短剣型でExゲージが溜まっていればスコルピオに使って毒ダメージの増加を図る。あとはスキル連発 デストロイヤー 迎撃戦法でOK。前述したAIの都合上、なるべくLFはMAX付近をキープさせておいた方がいいだろう。 サイキック 弱点無しなのでLvが高い方の術を連発していれば問題ない。 ハッカー ディフェンスゲイン→アタックゲインと使ったら、アイテム係。 逆サ都庁 2F 宝箱(左) 30Az 宝箱(右) 脱出キット 3個 逆サ都庁 3F 回復セーブポイント 脱出ポイント3F 宝箱(右下) マナ水 2個 宝箱(上) ナノエイド 2個 3.逆サ都庁 4F~ 4Fにいるドラゴン『ドラゴハンマード』2体は別に倒さなくても攻略可能。 4Fから浮遊岩礁へ、浮遊岩礁から、11Fへ移動。 11Fでリンへ自衛隊装備一式を渡しイベント発生。 イベント後、更に奥に進む。ちなみに11Fのドラゴン『サラマンドラ』3体についても別に倒さなくても攻略可能。 12Fは敵が出てこず、自衛隊員と会話イベント。選択肢有り。 選択肢 …そうだ ガトウさんたちはどこに? この後、屋上へ行くと帝竜『ウォークライ』戦へ突入するので、準備はしっかりと。 サラマンドラ攻略 こちらもある意味定番の開幕ブレス持ちドラゴン。弱点氷。 逆サ都庁時点では対策スキルがないので、威力の高い攻撃を叩き込むだけでよい。 AIはやはり最大LFキャラ優先だが、ドラゴハンマードのように露骨に迎撃を無視するほどではない。 開始直後からの行動パターン ※2回行動 1 ファイアブレス(ブレス属性、火)、2 通常攻撃(牙) 3 通常攻撃(牙)、4 通常攻撃(牙) 5 ファイアブレス、6 通常攻撃(牙) 長引くと5行動目、正面から挑めば3T目に再びブレスがくる。 余計な消耗を抑えるためにも背後を取って4T目にずらすか、敵が低LFなので速攻を決める事。 基本 敵の一撃は軽いので、回復より攻撃優先でも大丈夫。火傷は無視。むしろ速攻しないと損害が大きくなる。 サムライ 袈裟切り旋風巻きでひたすら攻撃。 トリックスター Exゲージ使うのももったいない。そのままスキル連打でOK。 デストロイヤー 迎撃戦法。ダメージが集中しすぎて落ちそうなら、サイキック以外で回復を。 サイキック フリーズを連発する。キュアするくらいなら他キャラにメディスを使わせさっさと落とす。 ハッカー ブレス以外は痛くないので、アタックゲイン優先でもよい。 逆サ都庁 4F 宝箱(右上) ヒールエアロⅠ 2個 宝箱(右下) 150Az 宝箱(左下) オゾナール 4個 逆サ都庁 浮遊岩礁 宝箱 ヒールエアロⅡ 1個 逆サ都庁 11F 脱出ポイント3F 宝箱(右上) ガードリング 1個 宝箱(右下) SPアップ100 1個 宝箱(左上) ヒールエアロⅡ 2個 宝箱(左下) パラスガード 1個 逆サ都庁 12F 回復セーブポイント 4.逆サ都庁 屋上 帝竜『手負いのウォークライ』戦 舐めてかかると負けるので対策はしっかりと。 ボス情報:帝竜『ウォークライ』 ウォークライ戦後、手持ちのDzを全て使用し都庁が改修される。 ここのドラゴンは討伐数に影響しない。都庁改修後から200匹。 ※何Dz持ってても、特に変化はなさそう(要検証) 手負いのウォークライ攻略 はじめてのていりゅうとうばつ。弱点氷。 スキルの無さから、敵の攻撃を全て受けきることになる。 タイフーンハウルの麻痺付与はパラスガード(麻痺耐性+50%)の2個装備で無効化だが、150×2×3-1(1個拾えるため)の750Azはこの時点では高額。 とはいえこの後も使う機会があり、討伐難易度もかなり下がるので無理をしない程度に買って、代わりにパラエルを6個程度用意しておくこと。 AI 2回行動。 基本的にLFの高いキャラを狙うが、たまに通常攻撃で赤ゲージキャラを攻撃することがあるので回復は怠らないように。 行動パターンは敵のLFが50%を切ることで変動。 前半行動パターン A 通常攻撃(以下「通常」)→通常攻撃→ギガブレイク B 5行動ごとに灼熱の剛火球(火属性火傷付与、以下「剛火球」) 優先度はB A。 麻痺による行動順変動無しならターンごとの攻撃はLFが50%切るまではこういう行動パターン。 1 通常、2 通常 3 ギガブレイク、4 通常 5 剛火球、6 通常 7 ギガブレイク、8 通常 9 通常、10 剛火球 11 ギガブレイク、12 通常 以下省略 10行動目→11行動目が非常に危険。麻痺で行動順が一つずれると剛火球とギガブレイクが同ターンに来るので注意 後半行動パターン LF50%を切ると行動パターンが変化。 C 通常→通常→ギガブレイク(前半のAパターンと一緒だが継続せず、最初からスタート)、 D 6行動ごとに剛火球 E 5ターンごとに力溜め→タイフーンハウル(全体大ダメージ麻痺付与) 優先度はE D C Eパターンのみ特殊。麻痺で行動順がずれていてもパターン変化後から数えて1→6→11→16…ターンの2行動目は必ず力溜めを行う。 この力溜めが麻痺で潰せるかは未検証。編集者は10回ほど使わせてみたが確認できず。 優先度の関係で力溜めやタイフーンハウルで剛火球が潰された場合、 タイフーン直後に剛火球が飛んでくるので非常に危険。 以下も麻痺による行動停止無しの場合。 なお、止まるとEパターンのせいで相当ずれるため、あまり鵜呑みにしない事。 (1ターンから5ターンまで) 1 力溜め(これのみ特殊で1ターン消費) 2 タイフーンハウル、3 通常 4 通常、5 ギガブレイク 6 通常、7 剛火球 8 通常、9 ギガブレイク (6ターンから10ターンまで) 10 通常、11 力溜め、 12 タイフーンハウル、13:剛火球 14 通常、15 ギガブレイク 16 通常、17 通常 18 ギガブレイク、19 剛火球 以下省略 麻痺停止無しなら2度目の力溜めの後が非常に危険な全体攻撃2連発。 全滅するほどのダメージではないが、素直にガードで凌ぐこと。 基本 回復漏れによるギガブレイク即死だけは回避する。敵と違って、味方が受けた麻痺は5割近く行動不能になるので、すぐ治すこと。サイキックなどの主力、迎撃壁にはパラスガードを優先的に回す。タイフーンハウルはガードで凌ぐのも手 サムライ 袈裟切り旋風巻きでひたすら攻撃。帝龍よりも先に行動できるのを活かし回復役をするのもいい トリックスター Exスコルピオンを決める。できる限り攻撃の激しい後半戦がいいだろう。足の速さを活かしてヒールエアロを撒く デストロイヤー 迎撃戦法。可能な限りパラスガードで麻痺を無効化させておく サイキック フリーズを連発する。キュアが持つ発動速度上昇効果を活かし、回復役をするのもいい。タイフーンハウルが先読みできるならデコイを出しておく事 ハッカー ディフェンスゲイン、アタックゲインと使ったらアイテム係。ただし、帝龍よりも行動が遅いので、敵の攻撃を先読みして使う必要がある。サバゲーが1だけでもあると助かる場面も多い チャプター1.5へ MAP - 逆サ都庁 ※適当に撮ったスクショなので差し替えはご自由に 2F 宝箱(左) 30Az 宝箱(右) 脱出キット 3個 3F 回復セーブポイント 脱出ポイント3F 宝箱(右下) マナ水 2個 宝箱(上) ナノエイド 2個 4F 宝箱(右上) ヒールエアロⅠ 2個 宝箱(右下) 150Az 宝箱(左下) オゾナール 4個 浮遊岩礁 宝箱 ヒールエアロⅡ 1個 11F 脱出ポイント3F 宝箱(右上) ガードリング 1個 宝箱(右下) SPアップ100 1個 宝箱(左上) ヒールエアロⅡ 2個 宝箱(左下) パラスガード 1個 12F 回復セーブポイント
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女性N:日笠陽子 ※以下ネタばれを含みます 女性N:日笠陽子 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「共に戦おう!!」 逃走時 「これで一安心」 勝利時 「私にはまだ届かないぞ」「諦めるんだな」「悪くなかったよ」 対ドラゴン戦 「私の勝ちだな、ドラゴン!」「次の獲物を捜そうか」 対帝竜戦 「」(再戦)「これで浄化は完了だ」(新規) イベント勝利時 「素直に負けを認めるんだ」(対SECT11戦)「負けられない理由があるんだ」(対イズミ・ショウジ戦)「今回は私の勝ちだな」(対SKY戦)「お前だけは許さない!」(真竜第一形態戦)「何だろうと、私は勝つ!」(真竜第二・第三形態戦)「未来は私達のものだ!」「はあぁっ!」(真竜戦勝利後イベント)「ニアラ、本当に醜い奴だ」(幻視竜王戦)「ありがと…タケハヤ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「まだ、強くなるから」「頑張った成果だな」 パーティ加入 「うん!行こう!」 室内 「おはよう!」(CHAP0)「嫌だよ…」(CHAP0終わり際)「やあ」(CHAP1)「どうして…」(CHAP2)「すっごいなあ!」(CHAP3)「はふう…」(CHAP4)「頭が痛いな…」(CHAP4終わり際)「どうしたんだ?」(CHAP5)「私も一緒に戦うからな」(決戦前)「ありがと!」(クリア後)「何か…用かな?」(クリア後データで再クリア) 料理 「わ…私がやる…のか…」「切って、こねて、混ぜて」 ラウンジ 「ちっ、近く、いいかな?」「時間があっという間だ」「ふっ不慣れなんだこういうのは!」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せいっ!」「はっ!」 エグゾースト 「はあぁぁ!」 旋風巻き 「三重の刃(やいば)!」 金翅鳥王旋風 「旋風(つむじ)の刃(やいば)!」 飛天斬り 「せいやあぁ!」 宵待ちの型 「かける!」 力閂オロシ 「攻める!」「とりゃああああぁっ!」 トンボ斬り 「そこだっ!」 影無し 「すぐ終わる」 八双大蛇突き 「はあぁぁ!」「ぜえぇぇ!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「納刀!」 崩し払い 「攻める!」「後ろ崩しだ!」 モミジ討ち 「攻める!」「炎刃修羅!」 フブキ討ち 「攻める!」「凍刃羅刹!」 不動居 「今は期を待つ!」 風林重ね 「二の太刀は任せろ」「やあ!」 十六手詰め 「攻める!」「運命(さだめ)を知れ」 抜刀の紡ぎ 「抜刀!」 抜刀の紡ぎ 転 「攻める!」「抜刀、解!」 修羅の貫付け 「先手は貰った!」 刃下のリアクト 「きっちり仕返す!」 練気手当 「大地の息吹を」 赤化の呼気 「もっと力を!」 黒鋼の呼気 「負けられないから!」 丹田法の訓 「油断しないで!」 憤怒の刃 「よくもっ…!」 乱れ散々桜 「ここがお前の死に場所だ!」「せいっ!」「飛揚乱舞!せああっ!」「はあああっ!」「はっ!」「安らかに眠りな」 天地絶ち 「刹那一閃…天地を断つ!」「はあぁぁぁ!」「さようなら」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「やっ!」「りゃっ!」 通常攻撃(銃) 「たあっ!」「はっ!」 エグゾースト 「たぁあっ!」 タランテラ 「動きを止める!」 スコルピオ 「命を散らす!」 クラーケン 「あんまり見るな!」 ヴァンパイア 「喰い破れ!」 フルムーンヴァンプ 「逃がさない」「根こそぎいただき!」 ベノムアンプリフ 「逃がさない」「悶えてな!」 ベノムフェティシュ 「つけとくぞ!」 ペインイーター 「逃がさない」「往生しろ」 マインスロアーTNTスロアー 「取っときな」 ラッシュショット 「逃がさない」「当ったれぇ!」 エイミングショット 「逃がさない」「必ず…当てる!」 エア・アサルト 「たぁあ!」「始めようか」 ニーブレイク 「ドンピシャ!」 ジャンプショット 「たぁあっ!」「弾けろ跳弾!」 ゼロレンジショット 「無理を承知だ」「逃がさない」「まだまだ!」「ドンピシャ!」 ハイディング 「隠れるよ!」 ブッシュトラップ 「準備オッケー!」「ガラ空きだっ!」 チーターマン 「一斉攻撃いくよ!」 アサシンズリアクト 「止められないぞ」 アサシンアイズ 「百発百中!」 エスケイプスタンス 「せーので逃げるよ」 サプライズハント 「こちらから行く!」 トリックハンド 「効果てきめん!」 サクリファイス 「ごめん…先行くよ…!」 狂咲きバッドヘヴン 「そんなに死にたいの?」「私の全部をあんたにあげる!」「ドンピシャ!」「冥途の土産に持っていけぇ!」 磔刑ディアボリカ 「いざ、開幕!」「舞え、鋼鉄のメイデン!」「死の喜びを知れ」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「だあっ!」「てぃっ!」 エグゾースト 「はあぁっ!」 ジャブ 「せやぁっ!」 釣瓶マッハ 「(通常攻撃ボイス・ランダム×2回)」「まだまだ!」 ダブルフック 「始めるぞ」「強めに行くぞ!」 正拳突き 「はあぁっ!」「せぇぃっ!」 崩伏連脚 「はあぁっ!」「やあぁっ!」 ランドクラッシャー 「大地を断つ!」 スピネイジブロウ 「はあぁっ!」「ピヨってろ」 介錯クリンチ 「はあぁっ!」「そこが弱いんだろう!?」 クインテッタ 「始めるぞ」「えぇぃっ!」 ドリルクロウラー 「始めるぞ」「まだまだまだまだ!」 ハンマーヘッド 「始めるぞ」「もうっ嫌ぁっ!」 迎撃スタンス 「かかってこーい!」「つけとくぞ!」 オトシ前上等! 「怒らせたなっ!」 牙折る也 「歯ごたえ十分!」「つけとくぞ!」 爪砕く也 「手合わせしようよ!」「つけとくぞ!」 吹裂く也 「さあ来ーい!」「つけとくぞ!」 凶転ず也 「おいでー、弱虫」「つけとくぞ!」 怒りの重爆 「はあぁっ!」「こんの、無礼者!」 デストロイリアクト 「何度でも行こう!」 デストロイチャージ 「胆力充填!」 先制デストロイ 「気合い十分!」 瀕死のド根性 「死んでたまるかーっ!」 パリングシールド 「構えろ!」 スカイハイメテオ 「頭上に注意しな!」「はぁぁっ!」「ぬぅっ!はぁぁっ!」「くらえ!流星落とし!」 最終承認Sバンカー 「オーダー、バンカー射出!」「これで…!」「星屑になれぇ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「らっ!」「しぇりゃっ!」 エグゾースト 「ううぅう!」 フレイム 「焼き払って!」 イフリートベーン 「ううぅう!」「燃えカスになりな!」 ヒートボディ 「こっち・・・来るなよ!」 フリーズ 「氷漬けだ!」 アイシクルエデン 「ううぅう!」「氷攻めだ!」」 ゼロ℃ボディ 「絶対近寄んな!」 エレキ 「いっけえぇ!」 ボルトアヴェンジ 「ううぅう!」「ショックボルト!」 エアスピアーヴォルテックス 「風の刃よ!」 エナジーピラー 「私が行こう」「らっ!」 マイクロバースト 「私が行こう」「火照ってきたか?」 フロストバーン 「極めつけだ!」 半径50mの支配者 「読み通りだな!」 キュア 「顔をあげて」 リカヴァ 「私が行こう」「すぐ治すから」 リザレクション 「私が行こう」「おーい、起きろ」 プレリザレクション 「私が行こう」「挫けないでくれ」 デコイミラー 「こっ…こっちに来るな!」 マナフローター 「景気よくね!」 コンセントレート 「集中っ…!」 デッドマンズリアクト 「ううぅう!」「万全を期す!」 魔力の湧水 「私の番だ!」「いいじゃん!」 オートリカヴァ 「私が行こう」「回復しとくぞ」 黒のインヴェイジョン 「聞こえたぞ…」「アンタを呼んでる、死者の声!」「ううぅう!」「愉しいかい?」 キセキの代行者 「みんなの…為なら…!」「うっ…うあぁぁぁぁぁぁっ!」「キューンと治して!」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「えいっ!」「そらっ!」 エグゾースト 「おおぉお!」 アタックゲイン 「攻め攻めで行こう」 ディフェンスゲイン 「ダメージを恐れるな」 リジェネレーター 「頼ってもいいぞ」 119ナノマシン 「おおぉお!」「戦線復帰、急げ」 Bデータイレイザー 「おおぉお!」「面倒なのは消しとくよ」 ファイアブレイク 「熱いの反対!」 アイスブレイク 「寒さをしのぐ!」 Aスキルコーラー 「おおぉお!」「自主的に動け!」 ハッキングワン 「プラグ・イン!」 ハッキングゼム 「プラグ乱れ撃ち!」 マッドストライフ.x 「いがみ合うんだ!」 スケイプゴート.x 「協力しなさーい!」 ロストパワー.x 「弱っちくなれ!」 バッドインバリッド 「おおぉお!」「ついてないね」 スリープオール 「おおぉお!」「とにかく寝てて!」 カースオール 「おおぉお!」「がおー!」 ハッキングリアクト 「おおぉお!」「ダメ押ししちゃえ!」 リアクターチアー 「おおぉお!」「偉いぞ、ガンバ!」 クイックハック 「味方にしちゃえっ!」 サバゲーナレッジ 「おおぉお!」「楽になった?」 ファイア:TROY 「準備完了!」「熱いの仕込むよ!」 アイス:TROY 「準備完了!」「冷たいの仕込むよ!」 キュア:TROY 「もうひと手間頼む!」 エンチャントファイア 「炎塗れだ!」 エンチャントアイス 「氷で攻めよう」 ラッキーゲイン 「前向きに行こう!」 禁断の秘技 「おお、心の友よ…」「開け!デバッグモード!」「当たれー!」「無敵スイッチ、オン!」 天罰ジャック2021 「本当にいいんだな?」「こんな無茶は滅多にしないんだ」「今日だけだぞ!!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「いけっ!」「そおれっ!」 エグゾースト 「でえぁぁっ!」 スターの殿堂(SS化) 「盛り上がっていこう!」 モスキートV 「いい加減にしろ!」 絶叫金切りV 「いけっ!」「あ~ああ~!」 ベルセルクV 「でえぁぁっ!」「轟け!」 シャッフルV 「天まで届け!」 アンゼリカV 「でえぁぁっ!」「毒電波!」 フォロー・ミー 「スピード勝負だ」 ドライアイス 「浮いてるみたい」 ATK☆フォーム 「攻め攻めで行こう」 DEF☆フォーム 「構えろ!」 SPD☆フォーム 「これはどう?」 CURE☆フォーム 「臨機応変に行こう」 突撃グルーヴ 「ボコボコにするぞ」 もっと突撃グルーヴ 「全員で突撃!」 進めロックンロール 「火力をぶつけろ」 進め!ロックンロール 「スキルで攻めるぞ」 伝説のロックンロール 「出し惜しみは無しだ!」 気ままにオンロード 「でえぁぁっ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「大丈夫、私がいる」 ギフト・フォー・ユー 「ささやかだけど!」 プロのド根性 「負けない…!」 スルーリアクト 「こんなところで!」 オーバー・ミニッツ 「幕はまだ落ちない!」 ロケットスターター↑ 「臨戦態勢だ!」 XXXアクシデント 「なっ…何が入ってるんだ?」「五体を封じる!」「なっ…何が入ってるんだ?」「てぇーっ!」「なっ…何が入ってるんだ?」「よーし!」 ハイ・ギャランティ 「報われたいよね」 カラフル・ステージ 「信じてるから」 Sメロウタイム 「ついてるな!」 TOKYOアリーナ 「や、やらなきゃだめ?」「恥ずかしいけど、我慢、我慢!」「こうで…いいのか?」 TOKYOアリーナ極 「後悔なんてしたくない!」「今、この瞬間に全てを賭けるんだ!」「さあ、一緒に!」 アンゼリカV・マキシマム 「私に任せろ!」 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) 女性N:日笠陽子サムライボイス。一応「収刀の紡ぎ 転」以外、完了 -- 初書き込み (2013-05-20 04 10 06) 料理のボイスは、「わ…私がやる…のか…」「切って、こねて、混ぜて」だったと思います。 -- MUVERworld (2013-05-26 22 18 44) イズミ・ショウジ戦は「負けられない理由があるんだ」と対ドラゴン戦は「私の勝ちだな!ドラゴン!」だと思います。間違えたらすいません・・ -- ami-86 (2013-08-19 16 40 01) 真竜第二de -- ami86 (2013-09-05 16 09 58) 真竜第二で、よく聞き取れなかったけど確か「なんだろうと、私は勝つ!」と言っていた気がする。 -- ami86 (2013-09-05 16 13 21) ↑×2ミスです。ごめんなさい。あと第三形態戦も同じです。 -- ami-86 (2013-09-05 16 17 07) 幻視竜王戦と対帝竜戦で「これで浄化は完了だ」確認。 -- ami-86 (2013-09-06 15 14 13) 幻視竜王戦は「ニアラ、本当に醜い奴だ」でしたよ -- 名無しさん (2013-10-04 00 19 07) 再戦「まったく、しつこいやつだ。」確認。 -- うにゅほ (2016-11-08 19 58 03) 私の長女オロチ(獣耳のほう)はこの声です。 -- うにゅほ (2017-09-13 04 26 33) 名前 コメント
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CHAPTER5 目覚めた狂気 the sleapy hollow 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップデータをお持ちの方はご協力願います。 攻略チャート1.東京都庁/4Fマイルーム 2.宮下公園 3.宮下路地/渋谷繁華樹海 4.センター街/渋谷繁華樹海 5.帝竜追跡作戦 6.宮下通り北/渋谷繁華樹海 7.道玄坂 8.帝竜討伐戦 9.都庁・12F居住エリアEを改修 MAP一覧宮下通り 宮下路地 センター街 渋谷通り 宮下路地北 宮下通り北 マンホール下 道玄地下道 クエスト一覧 攻略チャート 1.東京都庁/4Fマイルーム タケハヤ達の治療が終わったと報告があるので医務室に向かう。 都庁住人会話変化 医務室でイベント、今度は本部に来るように言われる。 医務室で選択肢有り。 選択肢 タケハヤのこと好きなんだね SKYっていったいどんな組織? 選択肢 傷の具合はどう? 出歩かずに休んでないと… ムラクモ本部、ナビと会話でイベント、トウキョウタワーで異変が起こる。 同時に渋谷に新しい帝竜の反応が起こり、13班は帝竜の調査に渋谷へ。 なお、途中ストーリー分岐のような選択肢があるが、どちらを選ぼうが渋谷行きは強制なので気にする必要なし。 選択肢有り。 選択肢 渋谷に向かう キリノを救出しないと… 都庁住人会話変化 ここの帝竜戦は開発区Lv4と居住区D改修で手に入るアイテムが重要となるので、改修はこの2つ優先で。 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ4章までの改修項目を全てこなしていれば 残りDzは18、残りドラゴンは89(MAPごとの残りドラゴン数は四ツ谷 1、国分寺 1、渋谷 14)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの 居住フロアD 3 PTスキル ステルスLv3追加クエスト報酬 SPアップ300×2、ヒールエアロIV×4、5000Az、フリマ購入 武器(サムライ、デストロイヤー、ハッカー)、コンフュカット、スリープカット、マインドガードフリマ購入 ヒールエアロIV×2、白銀水×3、ナノホープ×5、からあげ弁当×5、ひのまる弁当×5、特上弁当×5 工業開発区LV4 12 上位装備、アタックリングII、ガードリングII、スリープガード、ストップガード、ナノホープ 大浴場 5 PTスキル ごゆるりと・・・、大浴場使用解禁(良質な燃料1消費で全員が全回復、EXゲージMAX、SP+300) スカイラウンジ 4 PTスキル EXブースター、アドレス取得解禁リンのアドレス関連(特上弁当×3、手作り弁当×5、幕の内弁当×5、からあげ弁当×3+1、ひのまる弁当×3、失敗弁当×3) 今回はかなりDzに余裕があり、最初からどれでも手を付けられる。しかもどれも魅力的。 居住区Dを改修しないと、A、B、Cのフリマの入荷は行われない。 工業区改修で新発売の武器はトリックスター用を除いて、どれもフリマ武器以下の性能。サイキックに至っては前章のフリマ武器以下。 とりあえず前述の通り、居住フロアと防具的な意味での工業区(計15Dz)が攻略的には楽。 燃料が既にカンストしてるなら大浴場もありか。SP+300×15の4500は破格。 パーティスキルも回復するのでマイルームのベッドの上位互換と言っても過言ではない。 ラウンジ改修報酬のExブースターはベッド利用で連続使用すると便利だが、まだアドレス使用機会がないため、放置でもいいだろう。 渋谷に行く前に… クエストが追加されている。渋谷に行く前に進められるだけ進めておこう。 国分寺のSKYチームが通った道にいるドラゴン1匹と救助者1人にまだ手を付けてないなら回収しておく。この章なら国分寺の残りドラゴンは1になる。 また、この章からムラクモ本部スキル開発室のマサキ主任から奥義解禁クエストを受けられるようになる。 Lv40制限、一部強敵との戦闘有り、解禁のみで取得にはSP9500必要とこの時点ではハードルが高いが、その分威力は別格。 渋谷はやたら混乱付与が多く、雑魚敵ですら混乱持ち。 フリマで買えるコンフュカット、マインドガード、45人救助報酬のバッドガード、そしてコンフュガード×2を揃えておきたい。 2.宮下公園 駅前は封鎖され、宮下公園から入ることになる。 奥に進むと帝竜を発見するも上空を飛び去っていく。 追いかけると錯乱したSKYメンバーと戦闘。が、可哀想な程に弱いので割愛。 SKYメンバーと戦闘後選択肢有り。 選択肢 もちろん! タケハヤは? 3.宮下路地/渋谷繁華樹海 道中錯乱したSKYのメンバーと遭遇する。 南東の宝箱付近でSKYメンバーと戦闘になるがやはり弱いので割愛。 壁フロワロのドラゴンは「ティラノザウラス」。 ティラノザウラス攻略 2回行動、弱点無し。 「大牙」は単体大ダメージ 「なぎ払い」は全体ダメージ 「暴君の咆哮」はLIFE半分以下で使用し、ATK・DEF・MDF上昇。 状態異常攻撃はしてこないが攻撃力が高い。開発区Lv3の防具だと通常攻撃で50~60ダメージ、咆哮込みだと70超。 大牙に至ってはDEFが低い職だと3桁に届く勢いなので、サイキックならデコイミラー、ハッカーならディフェンスゲインを。 デストロイヤーの牙折る也で大牙を封じられれば大分楽になる。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(爪)、2 通常(爪) 3 大牙(牙)、4 通常(爪) 5 なぎ払い、6 大牙(牙) 7 通常(爪)、8 通常(爪) 9 大牙(牙)、10 なぎ払い 以下省略 LF50%切りでターン内2行動目に暴君の咆哮、次ターンなぎ払い割り込み 3行動ごとに大牙、5行動ごとになぎ払い。 以前のリトルドラグと同じく、デストロに無双してくださいと言わんばかりの行動パターン。 基本 デストロがいるなら問題ないが、それ以外の構成なら被ダメを減らす工夫が欲しい サムライ 収刀からのモミジ討ち、構成次第で崩し払い。一撃が重いのでリアクトは十分期待できる。 トリックスター 短剣型なら麻痺も検討。銃型なら単体攻撃ばかりなのでブッシュを使ってもいい デストロイヤー 1T爪砕き、2T牙折、咆哮が来たら次ターンにパリングシールド。ダブルフックは使うまでもないだろう サイキック 全て近接攻撃なので、ヒートボディの火傷付与を狙っておく ハッカー ディフェンスゲインを使用。デストロ入りならいきなりアタックでもOK 動き回っている小さいドラゴンは「フライドラゴニカ」。 フライドラゴニカ攻略 2回行動 「つんざく羽音」は単体混乱 「ねむりの羽音」で単体睡眠 「風切羽」は単体大ダメージ 四ツ谷で戦ったドラゴライアーンの強化版。変則的な移動にSPDが高いのも相変わらず。 背後取りが面倒なら、いつも通りキラーズアトラクトの移動停止を利用する。 弱点の炎・対空攻撃で素早く始末するといい。サムライの「影無し」のスタンも有効。 なお睡眠を防ぐスリープガードは開発区Lv4から購入できる。 開始直後からの行動パターン 1 つんざく羽音、2 通常攻撃 3 つんざく羽音、4 つんざく羽音 5 通常、6 通常 7 風切羽、8 通常 以下省略 LF25%切りで眠りの羽音割り込み 戦闘が無駄に長引くので、混乱対策はしっかりとやっておくこと。 基本 四ツ谷と同じ。弱点を突いて速攻する サムライ 見た目通りのトンボ斬り トリックスター エイミングショット安定。 デストロイヤー 凶転ずがあれば楽だが若干SPが重い。迎撃で問題ない サイキック プラズマジェイルでOK ハッカー 混乱効果は3TなのでBデータLv1でも効果あり。 ここまでにいるドラゴンを狩ればラウンジ以外全て改修可能。 先に済ませておきたい。 4.センター街/渋谷繁華樹海 SKYのアジトへ行くとSKYとの共同作戦をとることに。 作戦実行中は渋谷から出られないので、装備や回復アイテムの準備はしっかりと。 ここにあるセーブポイントは回復付ではないが、隅にいるSKYメンバーに話しかけると回復してもらえる。 PTスキルも回復するので、どうにもならなくなったらここを拠点にしよう。 選択肢有り。 選択肢 ひどい有様だった… 許せないね… 5.帝竜追跡作戦 しばらく待つとネコから一報が届く。 マーカーを頼りに南へ向かうと帝竜「スリーピーホロウ」と戦闘。 ボス情報:帝竜『スリーピーホロウ』 まだ倒せないので攻撃せずひたすら耐える。 6.宮下通り北/渋谷繁華樹海 北に逃げた帝竜を追う。 ここから先ティラノザウラスは壁フロワロ無し。戦闘中に乱入もしてくる。 こちらを発見すると赤黒くなって接近してくるが、一定の距離を追跡すると紫色に戻り、元の場所に戻ろうとする。 そこを狙って背後を取ればかなり楽に戦える。追尾がどうしても振り切れなそうならキラーズアトラクトでの停止を使う。 ティラノザウラスを倒した先に回復付セーブポイント。 目的地につくも逃げられるので、セーブポイント近くのマンホールから道玄坂へ。 ちなみに通常ルートで道玄坂へ向かおうとしてもバリケードがあり通れない。 7.道玄坂 マーカーに従い目的地に向かうと再び「スリーピーホロウ」と戦闘。 やはり倒せないので防御に徹する。 ここまで進むと渋谷の外に出られるようになるが、少し先に脱出ポイントがあるのでそこまで我慢。 この脱出ポイントを開放しないとまた宮下公園からの侵入になる。 8.帝竜討伐戦 「スリーピーホロウ」と決着をつける。 ボス情報:帝竜『スリーピーホロウ』 スリーピーホロウ攻略 帝龍5匹目。2回行動、弱点火、空。 ロア・ア・ルアと同じく状態異常撒きドラゴンなので対策取ってしまえば弱い。 前座で2戦もしているので、初見でも対策は分かってしまうだろう。 前半行動パターン A 通常攻撃(爪) B 2行動目に毒りんぷん(毒ダメ38)、以降3行動ごとに使用(凶転ず可、対象単体) C 1、7行動目に錯乱りんぷん、以降5行動ごとに使用(凶転ず可、対象単体) D 11行動目に睡眠りんぷん、以降9行動ごとに使用(凶転ず可、対象単体) 優先度はD C B A 通常攻撃は尻尾アタックにしか見えないが爪属性。 前半は全て単体攻撃。状態異常攻撃も対策さえ取れば特に気にならない。 開始からの行動パターン(行動停止無し) 1 錯乱りんぷん、2 毒りんぷん 3 通常(爪)、4 通常(爪) 5 毒りんぷん、6 通常(爪) 7 錯乱りんぷん、8 毒りんぷん 9 通常(爪)、10 通常(爪) 以下省略、LF70%切りでパターン変化 見ての通りのデストロ無双パターン。 その他メンバーでも特に気にするような攻撃はない。 後半行動パターン LF70%を切ると通常攻撃→力溜めを合図に変化 E 通常攻撃(近距離爪or近距離物理のランダム) F 4行動ごと、かつターン内2行動目にダブルクロー(近接物理、爪属性) G 5行動ごとに毒りんぷん H 7行動ごと、かつターン内2行動目に睡眠りんぷん I 9行動ごと、かつターン内2行動目に力溜め→発狂飛行(全体ダメージ錯乱付与、魔法属性) 優先度はI H G F E 錯乱りんぷん削除。ダブルクロー、発狂飛行追加。 通常攻撃にどう見ても爪にしか見えないが、見切りスキルの反応しない近距離物理攻撃が追加される。 発狂飛行は全滅するほどのダメージではないにしろ、以前と違って威力が大幅強化されている点に注意。 ダブルクローは最短1ターン置きに飛んでくるが、2行動目限定という縛りな上、 他の3パターンが優先されてしまう為、状況によってはさっぱり飛んでこない。 この2行動目縛りのせいで、行動停止を掛けると以下のパターンが大きく変化してしまうので注意。 パターン変化直後からの行動パターン(行動停止無し) 1 通常攻撃、2 力溜め 3 発狂飛行、4 通常攻撃 5 通常攻撃、6 ダブルクロー 7 毒りんぷん、8 通常攻撃 9 通常攻撃、10 睡眠りんぷん 11 通常攻撃、12 力溜め 13 発狂飛行、14 毒りんぷん 15 通常攻撃、16 ダブルクロー 17 通常攻撃、18 睡眠りんぷん 19 毒りんぷん、20 ダブルクロー 以下省略 後半になっても特に変わらず。混乱対策さえしていればどうにでもなる。 ダブルクロー集中による事故死が怖いくらい 総評 マインドガード&バッドガード、コンフュカット、コンフュガード×2で対策取れば楽な相手。 念のためサイキックやトリスタなど回復役にスリープカットを付けておこう。 錯乱、毒は4ターン、睡眠は3ターン持続。BデータイレイザーLv3で1ターンで治る。 基本 火、空弱点を突く。ステータス異常対策は最低でも錯乱だけはしておく サムライ 収刀からのモミジ討ち、そのまま刻む。リアクトは敵火力密度がなさすぎて余り期待できない トリックスター 単体攻撃ばかりなのでブッシュトラップ大活躍 デストロイヤー 1T凶転ず、2T爪砕き。凶転ず無しなら異常対策したうえでの迎撃で十分。後半戦は適当に迎撃してるだけでもいいだろう サイキック 回復をしつつ、一番威力のあるスキルを使用する ハッカー Bデータイレイザーからの支援。被ダメは少ないのでほぼリジェネサバゲーで賄える 討伐後都庁に帰還。渋谷の残りドラゴンは0になる。 スリーピーホロウ討伐後選択肢有り。 選択肢 みんなで都庁においでよ 一緒に、戦わないか? 9.都庁 選択肢有り。 選択肢 まさか……!? もしや……!? 一度話し合うため会議室に集合する。 都庁住人会話変化 その後ムラクモ本部でミロクとミイナ、自衛隊駐屯地でリン、医務室でSKYと話した後、研究室でキリノに話しかける。 選択肢有り。 選択肢 どうしたらいい? 何かできることはない? 選択肢 自衛隊は地下帝竜を倒すって… 自衛隊は討伐作戦を始めたよ 選択肢 SKYはミヅチを倒すって… SKYは東京タワーに突撃するよ 選択肢 ナビはナツメ行動記録を分析するって… ナビは徹夜で研究をするらしいよ 再び会議室に行き作戦会議。MAP「東京地下道/至台場」が開放される。 選択肢有り。 選択肢 いいと思う! 一緒に頑張るよ! イベント後次のチャプターへ チャプター6へ the scaber ・12F居住エリアEを改修 左下の長椅子に座っている真面目な都庁職員と会話でサポートスキル『蘇生テクニックLv2』習得。 このフロアのフリーマーケットでは以下のものが買える。 売っている住人 名称 内容物 値段 元ムラクモ研究員 ドラゴン幼体*1個 30000Az 怪しい雰囲気の男 フィクスエアロ*2個 10000Az 居住区A、B、C、Dのフリマにも最後の品物追加。 居住区 売っている住人 名称 内容物 値段 A 薄幸そうな少女 救急セット5 ヒュプノ結晶*2個竜蒼水*2個ヒールエアロIV*3個 3000Az 意地悪そうな女 SPアップ500*3個 2000Az B 寡黙な女の子 ストップカット×1個 1000Az 元気な女性 フロストカット×1個 1500Az C 横柄な女の子 ベノムククリ*1個 2620Az ふくよかな男性 ポケットアーミー*1個 3200Az D 生意気な男の子 ローグスバンド*1個 2980Az はんなりお姉さん 居合いの心得*1個 10000Az MAP一覧 ※適当に撮ったスクショなので差し替えはご自由に 宮下通り 宮下路地 センター街 渋谷通り 宮下路地北 宝箱() ソルマネル 2個 宝箱() ストップガード 1個 宝箱() ヒールエアロIV 2個 救助者 場所 名前 備考 ユリ 初期から出現 宮下通り北 宝箱() ナノホープ 2個 救助者 場所 名前 備考 マッサージ師 初期から出現 マンホール下 宝箱() ヒールエアロIII 2個 救助者 場所 名前 備考 職人オオガ 初期から出現 道玄地下道 クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 池袋のニューヒーロー? SPアップ500ソルマネル×5 初期から 高度200m中央北で戦闘vsスカイクラブ400m南東(外周経由)でイベント 新型感染症に注意! 応急手当・大SPアップ300 初期から 研究室のマッドな研究員と会話渋谷通り(駅前から右)にクエストアイコンあり受注時期的に渋谷攻略と重なっているので注意 美味しい食事のために SPアップ300食材セット×10 居住フロアC改修済 上等な熊肉(レイジーベアー)を渡すだけンまい!(LF・MN回復) 国分寺に化け物が出現! SPアップ300ヒールエアロIV×4 居住フロアD改修済 砂漠エリア北西で戦闘vsカザンガメグレート 世界救済会新規団員募集 Az5,000SPアップ300チェロン信頼度↑ 居住フロアD改修済 依頼人は会議室前でなくマップ左上にいる指示に従って居住エリアB、C、Dの順で勧誘勧誘の選択肢は選び直せるので間違っても問題無い 日雇い師匠募集 SPアップ300×2 渋谷攻略後 2F病室で戦闘vsイノ&グチ 紙を探しています Az3手作り弁当ダイゴ信頼度↑ 居住フロアD改修済SKY居住区改修済渋谷攻略後 6F研究室の眠そうな研究員と会話依頼人と会話後に2F医務室のダイゴに渡す 差し入れを届けてくれ Az9,000SPアップ300ネコ信頼度↑ SKY居住区改修済渋谷攻略後 SKY居住区のマキかシノに包みを渡す7F廊下の依頼人の所へ 教団の暴挙を止めて! SPアップ300風魔胴衣 居住フロアE改修済渋谷攻略後 墓標エリア3のセーブポイントの南(東側経由)にてvsディノザウラス 攻撃力が高いクリアで難民4人救助とアイテム「風魔胴衣」取得 池袋のニューヒーロー?で選択肢有り。 選択肢 …機関を嫌っているのか? まさか、機関から逃げてる? 選択肢 でも、誰かが戦わないと… 戦うことには、納得している 選択肢 そんな、無理やり戦わせたりは… お前の分まで戦う 新型感染症に注意!で選択肢有り。 選択肢 …早すぎない? さすが、優秀だ! 国分寺に化け物が出現!で国分寺戦闘後選択肢有り。 選択肢 今回は、仕方なかった… この失敗の分も、他の人を助けよう 世界救済会新規団員募集で選択肢有り。 選択肢(ヒビノ) あらゆる人の、あらゆる幸せを叶える あらゆる困難からの、あらゆる人の救済 正解 あらゆる人に、あらゆる困難を 選択肢(ゴウダ) 褐色の粋な娘っ子が! 正解 素敵な老紳士が! ご友人のヒビノさんが! 選択肢(ヒロエ) チェロンはそんな子じゃない! 入るだけで、あなたも儲かる! コアメンバーは2人なんだ! 正解 選択肢 お嬢様……? 爺や……? 選択肢 優しい子なんだね 爺やも大変だね 日雇い師匠募集で選択肢有り。 選択肢 …何を企んでる? 嫌なら帰るけど 戦闘後選択肢有り。 選択肢 本当に、作られた天才なの? タケハヤとは格が違うな… 選択肢 つまり、一般人か… 一般人なら、無理して戦わなくても… 紙を探していますで選択肢有り。 選択肢 知り合いのような気がする… 探してあげるよ ダイゴと会話で選択肢有り。 選択肢 クマさんみたいだってさ! パンチ、格好良かったってさ! 選択肢 いいと思う! その座は譲らない! 差し入れを届けてくれで選択肢有り。 選択肢 ネコがどうかした? ネコが何か粗相を… 教団の暴挙を止めて!で選択肢有り。 選択肢 とにかく落ち着いて! 教団に残ったんじゃ… 選択肢 助けに行かないと! 彼女は教団を信じてるんじゃ… 戦闘後選択肢有り。 選択肢 まだそんなこと言ってるの? 代わりに食べられたかった? 選択肢 何を言ってるんだ… まだ懲りないのか!?
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タイトル : セブンスドラゴン 対応機種: ニンテンドーDS ジャンル: RPG プレイ人数: 1人 発売日: 2009年春予定 予価: 未定 CERO年齢区分 : 審査予定 開発:イメージエポック
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CHAPTER7 首都高深淵へ ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER7 首都高深淵へ 攻略チャート1.国会議事堂 2.首都高 湾岸天楼 天楼最上層 3.上層768m 4.上層640m 5.上層768m 6.上層640m 7.中層512m 8.中層384m 9.国会議事堂 10.中層512m 11.中層384m 12.下層128m 13.天楼最下層 CHAPTER6 クエスト他アラン・スミシーの影 腹ペコ都民を救え ついに見ちゃった!? 攻略チャート 1.国会議事堂 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装Lv8 新装備、デッドガード 武装Lv7 12Dz 大食堂 応急手当・大 2Dz 職人工房区 デッドカット 3Dz 武装Lv8優先で構わない。60名救助済みなら武器は要らないが防具が新しくなる。消耗品はヒールエアロIVが店に並ぶのみ。 デッドガードで予想した方、大正解。 食堂を作るとポップキャンディ(味方全体の混乱・錯乱解除)が5000Azで購入可能だが所持上限1個。 現状、即死攻撃を行う敵はフロワロシード滅系くらいなので職人工房区は帝龍戦前までに作ればいい。 デッドガードも改修報酬で1つの他、首都高でも1つ入手できるので購入はそれを踏まえて2つで十分。 起床すると机の上にナビからの弁当が届いている。回収を忘れずに。 ナビからの弁当 ひのまる弁当 1個 ムラクモ本部でイベント。 首都高 湾岸天楼へ。 マサキと会話すると秘奥義習得イベント開始。 選択肢 結果 ……やれってこと? イベントが進行する 他をあたってください Lv65必要、詳細はよくある質問を参照。 2.首都高 湾岸天楼 天楼最上層 ウタガエルの全体睡眠、クリムゾンファンの全体混乱と全体盲目が厄介。 先手が取れないパーティは対策。零式リングやギガントメダル等でSPDを上げ先手で全滅させるのも有効。 レイスの呪いも注意。高火力キャラは一撃で自滅しそうになるくらいの反射ダメージを受ける。 徘徊シンボルはドラゴプリズマ。 しばしば通路の下側に潜り込んで移動しているため、通路上に現れる場所で待ち伏せるか、下側にいる段階で雑魚戦に乱入させるかして戦う。 シックスビートで全体出血、ファイアブレスで全体火傷。重なるとキツイため、どちらかは耐性で防ぎたい。 現時点では両方を完全に防ぐ術はないので、出血か火傷かの二者択一になる。 MDFが滅茶苦茶高いのでサイキック主力のPTだとかなりきつい。空属性弱点ではあるが、アイドルのV系攻撃だと1~2ケタダメージもザラ。 弱点を突くよりも物理主体の方がダメージが稼げるかもしれない。 壁ドラゴンはコルナロドン。倒すと入口へのショートカットが開通する。 1ターン目に冷気振動を使い、2ターン後のターン開始時に全体2ヒットの攻撃が降ってくる。 3ターン毎に冷気振動による氷柱とアイスブレスを重ねてくる。アイスブレスは凍傷の追加効果あり。 トリックスターやデストロイヤー等、リアクトしやすいキャラは凍傷が痛いのでアクセで防ぐ。 SPDが落ちるので回復役も防げた方がいい。 宝箱 オゾナールオール 5個 宝箱 デッドガード 1個 3.上層768m 通過のみ。分岐路の北側が宝箱、東側が先への移動ポイント。 宝箱 特大からあげ弁当 1個 4.上層640m 東の壁フロワロは後で逆側から開通させるショートカットなので、現段階では無視して北側へ。 キャリオンドラグ バーニングスラッシュで火傷と出血にかかる。氷弱点。 通常、スキル共に爪、牙が混ざるので迎撃の方が安定するかも。 5.上層768m シンボル二体の位置が近いが接触時期がずらせるので苦労はしないはず。 宝箱 ナノミラクル 5個 宝箱 ヒールエアロIV 5個 途中の移動ポイントで上層640m宝箱。 宝箱 ブラネルオール 5個 壁ドラゴンはシールドドラグ。 カオスサンダーという単体麻痺+混乱の新技を引っさげて登場。 混乱対策装備は現段階だとオールガードの15%防御しかないので、麻痺だけでも防いでおこう。 3Tごとにシルドパリングで反撃。遠隔攻撃には反応しない。デストロイヤーは皆無、サムライはトンボ斬りくらいしかないので注意。 HP3割で盾が壊れ行動がキャンセル、次ターンより力開放+大暴れ使用。 6.上層640m 段差下のキャリオンドラグはフロワロシード20XX滅と共に登場。 背後は簡単に取れるので、SPボーナス付きで倒せると美味しい。 非回復セーブポイントと脱出ポイントあり。 脱出ポイント西側の壁フロワロはコロナロドン。倒すとショートカットが開通する。 北側の移動ポイントから降りるとイベント。 宝箱 フィクスエアロ 2個 7.中層512m ここからしばらくはエンカウントが発生しない。 壁フロワロが見えても倒すべきドラゴンが存在していないので現時点ではどうにもできない。 マップ踏破状況は保持されるので、後で多少楽したいならマップを歩き回って埋めておこう。 道なりに進みリンと会話。 選択肢 結果 ありがとう、助かるよ ストーリーが進行する 議事堂の守りはどうした? ストーリーが進行する 分岐路を一旦北へ進みミヤと会話。 選択肢 結果 ミヤ、しっかりしてくれ! ストーリーが進行する …Dzだ。よろしく頼む ストーリーが進行する 分岐地点まで戻って西に進みSKYと会話。 選択肢 結果 ここは危険だ、帰ったほうが良い ストーリーが進行する ダイゴが本当に喜ぶと? ストーリーが進行する 進んでイズミと会話。 8.中層384m マップ上に移動ポイントがいくつも表示されているが、機能しているのはマップ北にある1箇所のみ。 チェロンと会話(翻訳は小ネタに)。 道なりに進みキリノと会話。 北側のジャンプポイントから降りるとイベント。 9.国会議事堂 マリナを追って国会議事堂内部→ムラクモ本部へ。 本部の中の光に近付くことでエメルと会話イベント。 10.中層512m 目覚めて通信イベント。 選択肢 結果 エメルのお陰だ ストーリーが進行する まあ……気合、かな? ストーリーが進行する 探索が再開されると改めてイベント開始地点から攻略し直し。 前述の通りマップ踏破フラグだけは保存されているので、再配置された宝や救助者を回収しに行こう。 道中のキャリオンドラグ2体は距離が近く、まず乱入される。 火力が高いので奥義使用も検討。 中央の壁ドラゴンとエリア移動地点前の徘徊はイビルティラノ。 攻撃力が高く、なぎ払いや大牙でかなりのダメージを受けるうえ、暴君の咆哮や闇の咆哮で更に火力を上げてくる。 火傷やダブルフック等の攻撃力ダウン、麻痺や行動不能狙い、盲目+回避アップ装備とスキル等対策は色々。 入り口付近の壁ドラゴンはシールドドラグ。 宝箱 10000Az 宝箱 パラエルオール 5個 救助 カワカミ 11.中層384m 途中のジャンプポイントで下層256m。 滅EX付きシールドドラグと宝箱。 宝箱 絶縁コートTC 1個 東側のシンボルはキャリオンドラグ1体とドラゴプリズマ2体。ドラゴプリズマ1体だけ乱入時期が大幅にズラせる。 途中のジャンプポイントで下層256m。 滅EX付きシールドドラグと宝箱。 宝箱 とってもアッパー 1個 北東を回って途中で救助者を回収し、北側のジャンプポイントから進む。 こちらを先に進むと回復・脱出ポイントがすぐ先にあるので、北西~西側の通路は後回しでもいい。 北西の巡回はイビルティラノ、接触できないものはドラゴンプリズマ。 楽に背後を取れるので攻撃力アップ付き奥義を叩き込むのも手。 中央のジャンプポイントに救助者。 救助 オネェなオジサン 救助 しっかりした子供 救助 お茶好きの老婆 12.下層128m 回復セーブポイントと脱出ポイントあり。 東側の通路の先の壁フロワロはシールドドラグ。その先に救助者2名がいる。 回復・脱出ポイントの北にあるジャンプポイントの先に行けばいよいよ帝竜との決戦場。 救助 エンドウ 救助 明るいおばちゃん 13.天楼最下層 インソムニア戦 空弱点 即死対策必須。ないと2ターン目で全滅する。 デッドカット装備のハッカーによる119ナノマシンでもいいが高レベルでないと消費が重い+バフが消えるので好み。 1T 通常orパワースラッシュ 死の予兆 2T 死の宣告 大きく息を吸い込む 3T エグゾーストブレス 通常 4T 通常orパワースラッシュ 通常orパワースラッシュ 5T 通常 死の予兆 6T 死の宣告 通常 以降HP60%までループ HP60%以下でパターン変化 通常or喰らいつき 息を吸い込む 漆黒ブレス(ブレス・ダウナー) パワースラッシュ クリスタルに闇の力が集う(MATアップ 牙に命を喰らう力が付く(喰らいつきと通常;牙に即死付与 予兆+宣告ターンが↑に入れ替わる ブレスは必ず息を吸い込んでから吐くがどちらが来るかは不明。エグゾーストブレスを使わなくなるわけではない。 即死を防げなければ話にならないがダウナーもかなりきつい。 回復役には必ずデッドカットとダウナーカットを装備し、火傷はアイテムで対処。 場合によってはリアクトターンも回復にまわす事も念頭に。 撃破後、自動で国会議事堂へ戻る。 竜殺剣開発を選択後、マイルームで休む。 マリナに起こされて会話イベント。 選択肢 結果 マリナも頑張ってるよ ストーリーが進行する 悪いことでもする? ストーリーが進行する 選択肢 結果 大事に使うよ ストーリーが進行する これでみんなを守って見せる ストーリーが進行する 竜殺剣入手後、マイルームで休む。 チャプターXへ チャプターX CHAPTER6 クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 ついに見ちゃった!? 非番のムラクモ AZ4500SPアップ300×2 大食堂改修 腹ペコ都民を救え 熱血料理人 AZ3000 大食堂改修 アラン・スミシーの影 NGO ヒロエ SPアップEXヒュプノ結晶×3 『続・集団自殺を止めて』クリア アラン・スミシーの影 居住区Cヒロミ→研究区右の部屋のPC→六本木最上階の大水源(帝竜との決戦場)でドラグメガマウスと戦闘。 毒対策しておかないと結構キツイ。デストロイヤーが居れば牙折無双できる。 戦闘前 選択肢 結果 お前が犯人だったのか… クエストが進行する どうして自殺教唆なんて… クエストが進行する 選択肢 結果 バカなことはやめろ… クエストが進行する 力ずくでも止める! クエストが進行する 選択肢 結果 お前も一緒に死ぬつもりか? クエストが進行する 落ち着いて話そう クエストが進行する 戦闘後 選択肢 結果 そのはずだけど クエストが進行する ………… クエストが進行する クエスト終了時、要救助者2名追加。 救助 クサカベ 救助 ヨミコ 腹ペコ都民を救え メトロ大遺跡のサイヤードからドロップする「特上霜降り鋼肉」を入手→「特上霜降り鋼肉」を持って大食堂左上の熱血料理人と会話 サイヤードは一番右上の部屋が出やすい? 特上霜降り鋼肉を渡すと700SP獲得。 選択肢 結果 うンまいッ! ストーリーが進行する 素材が良いね! ストーリーが進行する 選択肢後に追加で300SP獲得。 ついに見ちゃった!? 食堂の非番ムラクモと会話→メトロ大遺跡、左から二番目上の部屋で雑魚戦→非番ムラクモと会話 出現するのはレイスロード×3。炎・空弱点を突けば簡単に倒せる。 タイプ シンボル 宝箱 個 救助 改修案 報酬 必要条件 必要Dz Dz からの弁当 弁当 個 選択肢 結果 ストーリーが進行する ストーリーが進行する
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クエスト一覧 消耗品の報酬は省略しています。 全クエストクリアでチェロンからラウンジの誘いを受け、リングオブサンをもらえます。 出現時期 出現条件 クエスト名 依頼主 報酬 攻略 序章 急病の仲間に物資を! ネコ イグジット 新人試験の講師を頼む! ヒムロ 蘇生テクニック イベント戦闘は2回 復興準備を手伝ってくれ! ミヤ パラスカット 幕間1 丸の内に化け物が出現! チェロン 3人救助 丸の内・駅構内2(ドラゴハンマード戦) 居住区A改修 物資が不足しています… さわやかな男 居住区A改修 命の恩人を捜してください! 天然不思議っ娘 丸の内・駅構内6 2章 物資が不足しています… ムラクモ機関への質疑応答 フジタ議員 選択肢はどれでも良い 居住区B改修 発電機を探してください! さまよう電気技師 居住区B改修 備蓄食料を回収してくれ! 貫禄のある男 零式リング 都庁エントランス(ラビット零式戦) 3章 ワクチンが足りません… ナミ 輝く中腸線(六本木、サンキャンサー) 居住区C改修 マッドベアーの大繁殖 取り乱すマダム 六本木1F東側(マッドベアー3匹と戦闘) 居住区C改修 六本木に化け物が出現! チェロン 2人救助 六本木・中流29F(デストロイドラグ戦) 居住区C改修 集団自殺を止めて! ヒロエ 1人救助 東京地下道・最奥 4章 ムラクモ機関への質疑応答 ムラクモ13班への質疑応答 フジタ議員 SPボーナス、2人救助 議員宿舎(選択肢はどれでも良い)→東京地下道(リトルドラグ戦) 広報活動にご協力ください!(ハート) シズカ ミヤからラウンジへ誘い(エクスアッパーG) 渋谷・宮下通り(ウルヴァリン戦)、議員宿舎(ミヤ)、ムラクモ本部(ナビ)。選択肢はどれでも良い SKY居住区改修 ロックなチューンを求む! イノ タフネスメダル 居住区B、居住区C SKY居住区改修 歌声の主を探して! アキラ 初音ミクの救出(トリガー)、1人救助 渋谷・宮下通り奥(タワードラくん戦、マップ移動で戦闘開始) 出現時期 出現条件 クエスト名 依頼主 報酬 攻略 5章 命の恩人を捜してください! 首都高に化け物が出現! チェロン 首都高11号線(サンダードラゴン戦) 集団自殺を止めて! 続・集団自殺を止めて! ヒロエ 2人救助 居住区D改修 素材を探しています(ハート) 弱気な技術者 キリノからラウンジへ誘い(ハッカー装備) 最硬級の鋼材(国分寺・カザンガメ) 居住区D改修 ネコさんのご飯を探して!(ハート) 優しい目の少女 渋谷・道玄坂下路地 6章 SKY居住区改修 気持ちの整理を…(ハート) リン リンからラウンジへ誘い(トリックスター装備) 非番のムラクモへ(ハート) ナビ ギガントメダル、ナビからラウンジへ誘い(ナビカップケーキ×3) 池袋・高度400m(頂上部手前。ブリザロス戦) SKY居住区改修 手紙を渡してちょーだい!(ハート) ネコ 首都高に化け物が出現! 命の恩人に渡してください! 天然不思議っ娘 池袋・中枢ポイント(フリーズドラゴン戦) 7章 続・集団自殺を止めて! アラン・スミシーの影 ヒロエ 2人救助 六本木・大水源(帝龍戦の場所。ドラグメガマウス戦) 大食堂改修 ついに見ちゃった!? 非番のムラクモ メトロ大遺跡(左から二つ目・最初の部屋。レイスロード3匹と戦闘) 大食堂改修 腹ペコ都民を救え! 熱血料理人 700SP、選択肢「うンまいッ!」で更に300SP 特上霜降り鋼肉(メトロ大遺跡・サイヤード) X章 命の恩人に渡してください! 第5小隊の捜索願 チェロン 風魔胴衣改、1人救助 湾岸天楼・上層640m(右上のワープ)→上層768m(デグダスタニア戦) 怪しい鍵を拾いました… チェロン ムラクモ居住区 気持ちの整理を…(ハート) ムラクモ13班へ(ハート) イズミ イズミからラウンジへ誘い(サムライ装備) 議事堂前広場 ネコさんのご飯を探して!(ハート) 絵本を読んで!(ハート) マリナ マリナからラウンジへ誘い(チョコバー×3) 居住区D 居住区E改修・気持ちの整理を…(ハート) クマさんを探して!(ハート) しっかりした子供 1人救助 メトロ大遺跡・塔の庭園(ドラグメガアースZ戦) クマさんを探して! 決着をつけよう!(ハート) ネコ・ダイゴ マインドガード、ネコとダイゴからラウンジへ誘い(アイドル、デストロ装備) 渋谷・渋谷通り奥(SKYのたまり場)。ネコ・ダイゴと戦闘 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 なかったので適当に作ってみた。 - 名無しさん 2016-02-20 16 06 01 名前
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パーティー構成例サムライ×3 サムライ+トリックスター+サイキック サムライ+トリックスター+ハッカー サムライ+デストロイヤー+サイキック サムライ+デストロイヤー+ハッカー サムライ+サイキック+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター【短剣】×3 トリックスター【銃】×3 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー トリックスター+ハッカー+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) デストロイヤー+サイキック+ハッカー コメント パーティー構成例 独断と偏見でもいいからお勧めのパーティー構成を書いてくれると嬉しい サムライ×3 上へ 全職中最もバランスの取れたサムライ同士のパーティ。 そのため死角が少なく、単職パーティでありながら詰みになりにくい。 「高性能だが自分にしか使えない」練気手当を「全員が使える」という強みがある。 ターン開始攻撃を除けばどんな敵にも先んじて回復できるのは大きい。 更に中盤以降は全員でリアクトを使用すれば、発動条件を満たす威力であれば誰に攻撃が飛ぼうとリアクトが発動し即立て直しが可能。 下手にLIFEボーナスを伸ばすとリアクトが発動しにくくなるので、敵の攻撃力が高ければ丹田法の訓で対処としたほうがいいだろう。 中盤以降攻撃スキルが増えてくると、適正スキルの連発で様々な状況に対処できるようになる。 炎、氷、対空と、弱点を突けない雷以外の属性攻撃を網羅(内2つは居合にスイッチする必要があるが)。 更に低燃費で一方的にザコを屠れる影無しに、低耐久ドラゴンの秒殺に役立つ力閂オロシ、旋風巻きでフロワロシード狩りまでそつなくこなせる。 不動居→奥義3連発の威力は言うまでも無いだろう。 先制スキルとしては反則的な威力を誇る修羅の貫付けが、全員に習得させる事で発動率が飛躍的に上昇、 ただ歩き回るだけで次々とザコが切り捨てられていくヌルゲー状態に。 転身でもしない限り元の状態には戻せないため、ご利用は計画的に。 もっともそれが無くとも、上記の影無しの連発だけでもザコ戦はワンサイドゲームになりがちだが。 サムライ+トリックスター+サイキック 上へ 火力重視PT、同じ職を使いたくない人用。 トリックスターの武器は火力重視なら、威力の高い銃。 状態異常を利用したいなら短剣。こちらはサムライ【抜刀】・サイキックの出血攻撃とのシナジーが見込める。 崩し払いで異常耐性を下げて、毒(重症化)+出血+火傷+凍傷全部つければそれなりのダメージが期待できる。 盲目+麻痺もつければ運次第だが、被ダメージをそこそこ軽減できる。 それぞれが単独で力を発揮できるタイプの職なので、序盤~中盤のスキルが揃わない時期もそれなりの火力を発揮できる。 また、回復もトリックスターのトリックハンド(アイテム)とサイキックのキュアを使う事で粘り強く戦える。 【短剣】の場合、ヴァンパイアとフルムーンヴァンプでの回復も狙える(前述の出血攻撃とのシナジー)。 中~終盤のザコ戦は修羅の貫付けに加えて、マナフローター+ダンシングバレット【銃】+金翅鳥王旋風で、 サイキックの5MN消費だけで大体の敵が殲滅出来るようになってくる。 エイミングショット+トンボ斬り+プラズマジェイルで空中の敵に非常に強く、トンボなんぞ先手さえ取れれば1ターンで秒殺できる。 難易度カジュアルでプレイする場合はネックとなる耐久力不足が顕在化しないために非常に強い。 難易度スタンダードでも丹田法の訓でHPの底上げをすれば、ボス相手でも耐久力は十分。 サムライ+トリックスター+ハッカー 上へ ボス戦で短剣型トリックスターが光る構成。ザコ銃+ボス短剣スイッチ型でもOK。 ハッカーのゲイン2種の効果を最大限に活かせるパーティー。 短剣スキルのクリティカルやサムライの属性攻撃などハッキング弱体を招く手段も手広く、ハッカー自身にとっても旨味が大きい。 崩し払いorバッドインバリッドで相手の状態異常耐性を下げた後は、 短剣の各種異常に加え、モミジ・フブキなど、やりたい放題に状態異常をばら撒こう。 回復はAスキルコーラー+サバゲーか、危ない時はトリックハンド+弁当辺りで大回復がメイン。 終盤なら、出血+短剣のヴァンプ系スキルや丹田法の訓+リジェネが実用レベルになる……かもしれない。 ザコ戦は修羅の貫付けと、スイッチ型トリックスターならダンシングバレットで。 終盤になると非常に安定して高火力を出せる編成となる。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 上へ 敵を無力化して一方的になぶり倒すより攻撃の応酬を楽しみたい人向けのバランス重視PT。 ドラゴンや帝竜等のボス戦での基本は、デストロイヤーが迎撃スタンスでタゲを集め、打たれ弱いサイキックを守りつつサイキックのヒートボディ等で攻防一体を実現。 サムライは居合スタイルにして風林重ねか十六手詰めを主力火力に、余裕があるなら不動居を布石とするとMANA消費を抑えつつ威力効率を上げられる。 総合火力ではやや劣るが抜刀スタイルでオロシを主力にしてもいい。 ハッカーやトリックスターが得意とする、敵の行動それ自体を封じる術がないので必然的に殴り合いになる。 中盤まではデストロイヤーの迎撃で安定するとはいえ終盤にもなるとデストロイヤーですら1ターンで落されることもでてくるため、 デストロイヤーに瀕死のド根性を習得させる 規則性のはっきりしている強攻撃には対応する~也で応じる、 サイキックのリアクトを使い、倒されてもすぐさま態勢を立て直せるような布陣を敷いておくことなどの工夫が必要になる。 デコイミラーを張っておくと、サイキックが全体攻撃や単体攻撃の流れ弾でやられる可能性を減らせるため余裕ができ次第張るべし。 雑魚戦はサムライの旋風巻きやデストロイヤーの迎撃スタンスを中心に。 サイキックは下手に全体魔法化するよりファイア、フリーズ、エレキあたりを単体攻撃として使う方が効率的。 サムライの修羅の貫付けやデストロイヤーの先制デストロイを最大まで上げておくと割とよく0ターンkillしてくれるためSPに余裕があるなら習得するといい。 ザコ戦ではサムライを前にして0TKill、ドラゴン/ボス戦ではデストロイヤーを前にして1T目から正拳突きや2T目からD深度3技など、状況と狙いに応じて隊列を変えるのも良い。 なお、サイキックは回復魔法を優先してSPを振ること。 属性魔法に関しては1振りでも構わない。 ボス戦では殴り合いになり、回復に専念することが多いためである。 強化するとしたら飛行特攻のあるプラズマジェイルか確率で出血を付与できる&どの敵にも安定したダメをだせる無属性のマイクロバーストあたりがオススメ。 サムライ+デストロイヤー+ハッカー 上へ ハッカーで強化して物理で殴る脳筋PT。 「職業間のシナジーなんて考えるのめんどくせえ!」なアナタに。 と言いつつ、スキルが揃うと意外と組み合わせが良かったりする。 特に終盤では、抜群の安定感と火力を叩き出す。 雑魚戦ではアタックゲイン+旋風巻き(金翅鳥王旋風)+迎撃スタンスでほぼ1ターン。 自動発動スキルの怒りの重爆と修羅の貫付けを覚えれば攻撃が外れない限り確実に1ターン。 ドラゴン、ボス戦では力閂オロシとコンボで一気に殴り切る。 ただしコンボはダブルフックやクインテッタを覚えてからが本番なのでそれまでは迎撃で。 デストロイヤーはおおよその敵より遅いので、最短でコンボを狙うならサムライの影無しでサポートするとよい。 ハッカーはクイックハック以外でのハッキングをしている暇が無いので悪しからず。 奥義、居合の心得入手後は初ターンにハッカーがアタックゲイン、サムライが不動居、デストロイヤーが奥義、 2ターン目にサムライが奥義でラスボス以外はほぼ2ターンで倒すことも可能。 アタックゲインは最速行動なので、2ターン目に掛けても構わない。サムライの奥義よりも先に発動する。 また、サムライの奥義はデストロイヤーのスピネイジブロウ後に使えば5ケタダメージも。 ハッカーはサポートが終わると手が空くので、Aスキルコーラー(サバゲーナレッジ)+リジェネレーターやアイテムで回復を。 フウマシュリケン入手後ならほぼ確実に先手が取れるのでアイテム係としては最適。 終盤の使用感では、サムライ+デストロイヤー(orトリックスター)+サイキック より安定する。 これは、ハッカーのリジェネレーター+サムライの丹田法の訓と、サバゲーナレッジ+Aスキルコーラーのコンボが非常に優秀な回復手段として機能する事による。 サイキックの場合は回復に毎ターン追われてしまうが、ハッカーは一度スキルを掛けてしまえば手を空ける事が出来るので、 その間にBデータイレイザー、アタック(デフェンス)ゲイン、ファイア(アイス)ブレイク など有用なスキルを掛けて有利な態勢を整える事が出来る。 さらに大ダメージを被った際には、上記二つの回復に加え自身が回復アイテムを使用する事で三重の回復手段を敷く事が出来る。 パーティとの連携がサイキックより強力なのも利点の一つ。 各ゲイン系を基本として、全員の状態異常を実質無効化するBデータイレイザーや、Aスキルコーラー、ブレイク系、 デストロイリアクトとリアクターチアーのコンボなど、全体の能力を大きく底上げする事が出来る。 余談になるが浪漫スキルである怒りの重爆は、このPTだと最大火力の状態でほぼ確実に決めることが出来る。 前提条件がいくつか存在する。 居合状態ではない。 影無しのスキルレベルはMAX。 瀕死のド根性はLv1止め。 この条件を満たせれば思う存分、浪漫に浸れる。以下方法。 瀕死のド根性Lv1を発動させLIFE1の状態にする。影無しによるスタンが決まれば、遅いデストロイヤーでも敵より先に瀕死のド根性を発動させることが出来る。 あとは逃げるなり、殲滅するなりでデストロイヤーのLIFEを1で保つ。 ※長時間保たせたい人は、光学迷彩ツールとスモークグレネードを常備しておくとよい。 ※この方法でデストロイヤーのLIFEを1にするのが面倒な人は光学迷彩ツールと脱出キットを持って四ツ谷の毒沼へ直行。 あとは竜から先制を取られない限り、アタックゲイン+影無し+怒りの重爆による無双が出来る。エグゾースト+怒りの重爆Lv5のLIFE1でスカイハイメテオの威力を上回るので、エグゾーストのご利用は計画的に。 サムライ+サイキック+サイキック 上へ 恐らく火力だけで限定するなら最強パーティ。 サイキック3人でも可。 奥義発動の順番のため、サイキックを先頭にしておく。 1ターン目はサイキックはコンセントレート、サムライ(居合の心得装備)は不動居。 2ターン目に全員で奥義発動。サイキックの奥義で敵のステータスが下がったところにサムライの奥義が当たる。 コンセントレートと不動居の「次ターンでダメージ2倍以上」の効果は奥義にも適用されるため、ラスボスや隠しボス以外ならこれだけで倒すことが可能。ラスボスですら7割削る。 しかし、全体的にSPDが低いためザコ戦でも先手を取られることが多く、特に序盤は燃費の悪さも相まってきつい。 渋谷~国分寺水道開始直後あたりが山場。工業開発区を改修してフェザーリングが買えるようになると先手を取れるので一気に安定する。 序盤~中盤は、LVUPによるMANAの回復を最大限利用していきたい。 それでもマナの水系アイテムは常に余裕をもって。 また、隠しダンジョンクラスのボスになると前述の奥義3連発だけでは倒しきれないため、元々防御面に不安のあるパーティだけに強引に押し切られてしまうことも。 デッドマンズリアクトを使って防御を固めることも考えよう。 風林重ねとサイキック2人の属性魔法で1ターン4回の属性攻撃が可能なので、弱点属性をもつ敵にはめっぽう強い。 サムライ+サイキック+ハッカー 上へ バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 序盤では無理だが、風林重ねが使えるようになるとボス含むドラゴン戦で大火力が期待できる。 不動居→風林重ねとコンセントレート→属性魔法の組み合わせが決まるとかなりの威力である。 カウンターしてくるドラゴン相手にも安心して攻撃できるのが嬉しい。 ハッカーは補助優先でゲイン系を極めていきたい。 序盤では手持無沙汰になりやすいがアイテムによる回復役になってもらうことでサイキックを攻撃に集中させることができる。 リジェネは序盤は使いにくいが終盤になると地味に効く。 丹田法の訓が入ると終盤では60-70点も回復するので事故りにくい。 サバゲー+Aスキルコーラーも加えれば盤石。(運任せではあるが) トリックスター【短剣】×3 上へ 毒特化火力PT 1ターン目で全員リアクト⇒2ターン目以降スコルピオ(or奥義)&ベノムアンプリフでクリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える(※)。 1度最大ダメージにすれば、あとは適度にベノムアンプリフを打って毒を維持するだけで勝てる。 回復はヴァンパイアとアイテムのみだが、アイテムは沢山手に入るので惜しみなく使える。 奥義を交代で打つ事で常時ボスが催眠状態という事も可能(ハメ技に近いので使用は自己責任で) 難点はスキルの揃わない序盤の火力の低さと、アイテムの乏しい序盤の回復手段。 そして、同職3人なので装備を奪いあってしまう事。 ※トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。 2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 従って、1行目の「クリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える」の記述は間違いでは? トリックスター【銃】×3 上へ ボス専用短期決戦PT 大前提として、ボス戦前に3人ともEXゲージを溜めておく事。 この型は裏ダンジョン後半(渋谷のボス撃破後)からしたのでそれ以前はわからない。またスキルが揃わないうちはこの型は成立しない。 1ターン目、1人が奥義 残りがリアクト ⇒ 2ターン目、3人でラッシュショット。この時、リアクトが発動したならラッシュショット ⇒ 3ターン目、1人が奥義 1ターン目で奥義使用したくキャラはリアクト 残りは自由 ⇒ 4ターン目からは2ターンの行動をする。 以後奥義使用ターンは攻撃しない、次のターンで総攻撃すればストレスフリーで倒せます。 この型は運まかせなので、ボスが寝なかった場合は、素直にやり直したほうがいいかも。 また、ボス前に、EXゲージを溜めたり、3ターン目くらいからMNが枯渇しはじめるので回復必須だったり、 ターンがかさむと幼体を使用したりと難点は多いかもしれないが、マインドブースターを装備すれば、幼体1つ分はういたりする。 一番の長所は考えないで済むというところかもしれない。 目安としては、リアクトが切れたくらいで撃破(裏ボスはlv80でサクリファイス込み)できたと思います。 通常戦闘はジャンプショットを除く銃専用攻撃スキルとチーターマン、サプライズハントのみで勝てます。 ドラゴンのシンボルエンカウントはボス対策と同様に対処してください(逃げれる敵は極力避ける)。 ※この型は無双ゲーを引き起こしますので、ヌルゲーになってしまう恐れがあります。 また、裏ダンジョン後半はlv60から侵入し一気に東京タワーまで駆け上がりました。 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー 上へ 総合的な防御力を重視した大器晩成型PT。 回復面に関してはサイキック、ハッカーが各種回復スキルを完備。 その為バステも極一部を除けば無視出来るレベルになるので、アクセサリー枠を2個ともガードリングにしていてもさほど問題ない。 更にトリックスターのサプライズハント、ハッカーのディフェンスゲインやハッキングからの各種スキルにより、見た目以上の防御能力を誇る。 トリックスターとサイキックの攻撃によりハッキング弱体のバステが付け易く、ハッキングも狙っていき易い。支援した後もハッカーが結構忙しい。 攻撃面ではアサシンズリアクトからのスキル連打、属性魔法による弱点狙い、後述のバステ付与等ダメージソースは豊富にある。 ザコ戦であればダンシングバレットでほぼ一掃出来るし、防御が並のドラゴンであればゴリ押しでも十分な程度には火力もある。 帝竜戦においてはバッドインバリッドで異常耐性を下げ、毒(重症化)+出血で回復や防御に回すターンでもダメージを与えられる。 またハッカーのAスキルコーラーからの魔力の湧水、リアクターチアー、サバゲーナレッジによる回復、半径50mの支配者、ベノムフェティシュによる攻撃等でマナ消費を抑えつつ戦える為、長期戦になっても安定して戦っていける。 ただし前述の自動発動スキルはリアクターチアーを除きどれか一つしか発動しない。欲張って全部取得すると各スキルの総合的な発動率が落ちるので要注意。 また半径50mの支配者、ベノムフェティシュは当然のことながら睡眠中の敵を起こしてしまう。奥義やハッキングで積極的に睡眠を使っていくのであれば習得はしないほうが良いと思われる。 欠点としては多様な行動が取れる分、適当に行動させると結果として不必要な行動になってしまい、ターンの無駄になり易い事。 また主要スキルが中盤以降に多く存在する事と、必要なSPが膨大な点。 故に大器晩成型としているが、まぁ序盤からでもやってやれない事はない。 ちなみに序盤からそこそこ主力になる「飛行に強い」系のスキルを取っていけるので、飛んでいる敵に対して異様に強いパーティになる。 トリックスター+ハッカー+ハッカー 上へ ハッキングスキルを堪能したい人用。 トリックスターのクリティカルなどでハッキング弱体を付与したりして、2人がかりでハッキング。 ハッカー1人ならマッドストライフで行動封じ安定のところ、2人ならロストパワーの併用も簡単。 ナノマシンやBデータイレイザー、サバゲーナレッジが2人分あることで、回復面も意外と安定。 爆発力はないが、相手を完封してやれ。 マッドストライフをしてスリープオールを使って眠らしてもなぜかモンスターは殴りだす。しかも起きない。 寝ている間にハッキングすればまたマッドストライフとスリープオールで自分で殴らせてまた2ターン眠らせられる。 運がかかわるが、これをすればどんな敵でも封殺できる。裏ボスもいけるはず。少なくともラスボスは封殺できた。 同職2人を入れた時の共通の欠点である装備の取り合いに関しては、1人がフウマシュリケンで速度重視、もう1人がヴァジュラやヴェーダでハッキング確率重視と武器を使い分けるメリットにもなる。防具についてはあきらめよう。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック 上へ 習得スキルの少ない序盤でも高いシナジーを発揮できる組み合わせ。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 トリックスターはハイティング→ブッシュトラップで狙われ率を下げつつ反撃。 サイキックは○○ボディをデストロイヤーにかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復、 と組み合わせる事で、低燃費でありながらなかなかの火力を叩き出す事が出来る。 また、対空能力に優れた職業が二人いるおかげで飛行タイプの敵に対して滅法強いのは大きな利点。 序盤から終盤まで安定して使っていける編成で、 とりわけドラゴン戦では敵が二回攻撃をしてくるため、カウンターの機会も二倍に増える。 迎撃+○○ボディ+ブッシュトラップ+燃焼or凍傷ダメージの4コンボが二回決まれば、大抵のドラゴンは1~2ターンで沈む。 ターンごとの消費MNが非常に少ないのも利点で、必要なのはブッシュトラップとボディ系が各2ずつのみ。 攻撃が決まった時のダメージ量を考えると、燃費の良さは相当なもの。 ボス戦ではサイキックを攻撃に回してトリックスターでアイテムを使って回復に回るといった柔軟な対応も考慮すべし。 奥義は付与効果の関係で最初にサイキックの物を使うのが効果的。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー 上へ 迎撃PTのハッカー支援による安定性強化版・・・に見えるが実はそうではない。 何故なら火力と回復役に乏しい為、相手を選んで迎撃待ちをしないと回復追いつかないデストか流れ弾を喰らったハッカーが死ぬのである。 ただし大概の人が苦手とするトンボがイレイザー+迎撃+ブッシュトラップで瞬殺できると言う非常に偏ったPT。 しかし本領を発揮するのはハッカーのハッキングとリアクトが揃う中盤以降で、 ハッカーのハッキング→マッドストライフで稼いだターンで準備を整えたデストロイヤーとトリックスターがリアクトの連発で畳み掛けるという、非常に爽快感のあるパーティーである。 さらに終盤になると、大抵のボスが迎撃してるだけで勝てるヌルゲーとなる。 準備時間が必要になるため雑魚戦となると火力不足は否めないが、長期戦となる対ボスではむしろ火力は高い。 回復の安定性を求めるなら道具に頼らざるを得ないが、勝手に回復していくためさほど回復の必要性もない。 大器晩成型である。 奥義の相性も良く、最大火力、最凶性能、絶対防御と隙がない。 特にレベルを上げる必要もなく、クリア後すぐに裏ダンを最後まで進めるパーティ構成。 デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー 上へ 上記の銃PTと似ているがこちらはデストロイヤーが迎撃スタンスを使わない火力重視型。 序盤はジャブや正拳突きをメインに、後半はリアクトでD深度を貯めつつ、釣瓶マッハ、クインテッタやドリルクロウラーを使って戦う。PTのメイン火力。 トリックスターは序盤スコルピオで毒+火力要員をこなしつつ、持ち前の素早さを生かしアイテム係も。後半はリアクト+フルムーンヴァンプで攻撃兼回復。 ハッカーは序盤から終盤まで支援役。Aスキルコーラー、リアクターチアー、サバゲーナレッジは必須。 このPTの特徴としては回復手段の豊富さがある。 デストロイヤーはドリルクロウラー、トリックスターはヴァンパイアを上げ、使用していけばそれだけでHPが全快になるし、フルムーンヴァンプも最大まで上げればそれなりの確率でクリティカルが発生する。全員のHP回復なのでリアクトと相性抜群。 それに加えターン毎にサバゲがHPを、リアクト毎にリアクターチアーが発動しHP、MNを回復する。 上記二つはも必ず発動するわけではないが、Aスキルコーラーを使用していればそれなりに発動する。 運も絡むが、Lv80で人類戦士相手にほぼHP満タンの状態を保てるぐらいには安定している。 デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) 上へ 迎撃は飽きた! コンボスキルでガンガン殴りたいぜ! って人用。 2人いればD深度の付与スピードも2倍。 ダブルフックとスピネイジブロウを1ターンに両方叩きこむことも、先手を取って2ターン目から確実にD深度3スキルを叩きこむことも可能。 脳筋に見えて、でかい一撃は~也系スキルやパリングシールドで回避・軽減という柔軟性も。 3人目はアタックゲインで攻撃力補助のハッカーか、回復ができて安定のサイキックかお好みで。 オレタチオマエフルボッコ。 デストロイヤー+サイキック+ハッカー 上へ 序盤でも非常に安定する。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 サイキックは、狙われ率の上がっているデストロイヤーに~ボディをかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復。 また、相手の弱点を突く属性攻撃を行うと、威力が高いだけでなくハッキングの成功率も上がる。 ハッカーはディフェンスゲイン、アタックゲインが非常に安定。 サバゲーナレッジも悪くない。逆にリジェネは罠スキルの香り。 ハッカーのディフェンスゲインのおかげで死亡率がぐんと下がる。 本部を改修すればBデータイレイザーやリカヴァでバステに非常に強くなるのも特徴。 欠点として、サイキックが防御回復に回ると火力不足、火力に回るとマナ不足に陥りがちになることと、 序盤のハッカーはエンチャントをかけ終わると火力不足の戦士でしか無いこと。カースオールやハッキングワンは早めに取得したい。 また、迎撃が非常に安定すぎてはっきり言って地味。ハッカーの補助が強力になれば他の戦略も採れるようになる。 他のPTにも言えることだが、サムライとトリックスターの居ないPTは攻撃回数を稼ぎにくくフロワロシード系に逃げられやすい。 確率ではあるものの、対策に先制デストロイや半径50mの支配者は一考の価値有り。 中盤以降は、Aスキルコーラーで自動発動スキルが発動し放題になる。 しかしサバゲーナレッジ、オトシ前上等!、半径50mの支配者、魔力の湧水の4つは発動タイミングが同時で仕様上1つしか発動しない。 前述のように火力不足かマナ不足のどちらかの弱点を抱えるPTのため、取得する場合は並び順も考えてよく吟味すること。 マナ水の大量所持を忘れず、ケチらずに使っていきたい。 クエストを順当にこなしていっていると全職使用可能な強めの防具・風魔胴衣と同時期に、デストロイヤーとハッカーの強力な専用武器・防具が早目に手に入る。 さらにもう少し進むとサイキック専用の武器・防具も。 同時期に入手可能な装備と比べて性能が頭ひとつふたつ抜けているため、他の構成よりも少しだけ攻略が楽になる。 吹裂く也or凶転ず也、リカヴァorオートリカヴァ、Bデータイレイザーがあるため状態異常への耐性はかなり高いが、裏ダン終盤のように状態異常対策より純粋な火力が求められる場面では苦戦を強いられる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 単なる感想、重複する内容の投稿は控えて下さい。パーティとしての使用感、運用法の報告や注意点等の「他者にとって有益な情報」の提供をお願いします。 ごちゃごちゃしてて見づらかったので職順にソート。並び順も含めて書いてあったりもしたと思いますが、そこは見やすさ優先、本文で補足する形で。 - 名無しさん 2011-12-02 14 55 42 SDHの記述に間違い発見。Dの自動発動は「先制デストロイ」だと思う。 - 名無しさん 2012-06-27 19 04 16 トリックスター【銃】*3も裏ダンジョン無双できたのでやったことあって編集できる人お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 21 56 00 サムライ三人パは装備の食い合いが最大の欠点、ってことは今更書くまでもないか - 名無しさん 2013-03-03 12 52 16 デストロイヤー・サイキック・サムライはスキルと装備次第ではサムライが空気になる可能性が・・・ - 名無しさん 2013-03-11 00 30 37 回復ってどうなんですか? - 名無しさん 2014-07-12 20 26 18 裏ボスまで倒したいって考えたらトリスタ、デストロ、サイキがいいかも。迎撃してよし。エグゾ祭り、リアクト祭りしてもよしで遊びやすい。 - 名無しさん (2018-11-11 22 54 59) 名前
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2chテンプレ コピペ推奨。 スレタイのスレ番、本文内前スレのスレ番とURLを間違えないよう修正してスレ立てすること。 スレタイ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part99 本文 "フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新規RPG 公式サイト:http //dragon.sega.jp/ プロデューサー:小玉理恵子 ディレクター:新納一哉 サウンドコンポーザー:古代祐三 キャラクターデザイン:モタ 広報:宇田洋輔 機種:ニンテンドーDS 発売予定日:2009年春 価格:未定 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 発売元:セガ 次スレは 970が立てること。無理なら代わりの人を指名してください 反応が無い場合は代理の人が宣言してから立ててください 前スレ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part98 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1223719886/ 関連サイト まとめwiki http //www20.atwiki.jp/7thd/ 過去記事 ファミ通com ttp //www.famitsu.com/game/coming/1218067_1407.html ITmedia ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/03/news113.html 電撃オンライン ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/110/110932/ TGS試遊記事 iNSIDE ttp //www.inside-games.jp/news/315/31561.html 電撃オンライン ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/112/112001/ GAME Watch ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/sega4.htm トレイラームービー ttp //www.gametrailers.com/player/41047.html
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CHAPTER6 暗闇と大洞の王 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップデータをお持ちの方はご協力願います。 攻略チャート1.都庁 2.台場地下道/東京地下道 3.台場地下道 4.台場地下道 5.帝竜討伐戦 6.都庁 攻略チャート 1.都庁 残る2匹の帝竜を討伐するため行動開始。東京地下道/至台場解放 都庁住人会話変化、エントランス外に自衛隊NPC配置 まだ奥義を習得していないのならこのあたりで済ませると良い。 各奥義取得について ムラクモ本部のマサキから奥義習得条件の情報を聞くと、 パーティーに各職業のLv40以上のキャラがいる場合、イベントが発生するのでクリアする。 選択肢有り。 選択肢 …やれってこと? 他を当たってください。 サムライ:ソロで国分寺の工場エリア2へ入り、以前はSKYが通った扉から進んだ先の広場にいるラビット零式を倒す トリックスター:「痺れる粘液」、「憂いの花粉」、「幻覚の極彩羽」1個ずつを工業開発区のイイノに渡す。 デストロイヤー:池袋の天球儀高度273m(脱出ポイントがある中枢ポイントから右下)でタワードラくんを倒す サイキック:居住フロアA右下の「意地悪そうな女」から全ての商品を買うと最後に出す「漆黒の邪神像」を2000Azで購入(全ての商品を買う前に購入可能になりました。マサキから条件を聞いて、サイキックのレベルが40超えた状態で話しかけると売ってもらえるのかなと思います) ハッカー:都庁内にある「ファミ通」3冊を読む。場所はムラクモ本部の南東、発電室の東、居住区Dの右の部屋。 イベントクリアだけでなく、習得にはSP9500必要なので注意。一度クリアすればLv40未満のキャラでも習得可能。 ラビット零式がやたら強いためサムライだけは後回しになるかも。 なお、全ての職業のイベントをクリアするとマサキからセイントリング(ATK+10 MAT+10 DEF+10 MDF+10)がもらえる。 都庁改修考察 ここまで全てのドラゴンを倒し、かつ5章までの改修を全てこなしていればDzは10、残りドラゴンは75(四ツ谷:1、国分寺 1)になっているはず。 必要Dz 入手できるもの 会議室LV2 3 スキルアッパーG 居住フロアE 2 PTスキル 蘇生テクニックLV2追加クエスト報酬 SPアップ300、風魔胴衣(全職装備可能防具)、救助者+4、Dz+1フリマ購入 トリックスター武器(短剣、銃)、居合の心得、ローグズバンド、ストップカットフロストカットフリマ購入 ヒュプノ結晶×2、竜蒼水×2、ヒールエアロIV×3、SPアップ500×3、ドラゴン幼体、フィクスエアロ×2 工業開発区LV5 13 上位装備、フェザーリングII、サバイバルベルト、白銀水、光学迷彩ツール SKY居住区 3 報酬 ギガントメダル、追加クエスト報酬 3Az、手作り弁当、9000Az、SPアップ300、ダイゴのアドレスフラグ 会議室はアクセサリをDzで買うようなもの。 居住フロアは便利アイテムが多数買える。一部非常に高い物もあるので必要なものだけを選択すること。 開発区はトリスタ武器と風魔胴衣以外の装備は新商品の方が能力が上。ただし、今度は60人救助報酬の方が優秀だが。 SKY居住区は大量のAzが貰えるクエストが追加される。ダイゴのアドレス入手イベントはもう少しストーリーを進めないと発生しない。 とりあえず、メリットの大きい居住フロアEを改修。後は好みで構わない。 ギガントメダルがあるとサムライの奥義クエストが若干楽になるというかLv40程度では無いと無理ゲー、あると運ゲーに変わる。 東京地下道へ行く前に 攻略的には特にバステ対策アイテム購入などの下準備はいらない。ここまでに揃えた装備だけで十分。 次に居住フロアE改修での追加クエスト分も含めて、ここまで全員救助していれば56人になっているはず。 あと4人で60人救助報酬と覚えておく。 最後に・・・まだならば10班居室のテーブルの上を必ず見て欲しい。 2.台場地下道/東京地下道 ファクトリーの3人と自衛隊の共同作戦で地下帝竜を倒すことになる。 これにより「地下帝竜討伐作戦」が開始。 ちなみに作戦開始後も都庁のファクトリーで商品を買える。 ここにいる小さいドラゴンはCP.5でも登場した「フライドラゴニカ」。 行動パターン、対策は前章と同じなので割愛。 装備もLvも上がっているので苦戦する相手ではない。 大きいドラゴンは「ドラゴハンマオー」。 ドラゴハンマオー攻略 2回行動、弱点無し。 通常攻撃は近接物理無属性。 「振り下ろし」は近接物理、単体ダメージ 「なぎ払い」は近接物理、全体ダメージ 攻撃力は高いので防御アップや回復といったセオリー通りの戦い方でいい。 防御はそれほど高くないのでゴリ押しでも意外とあっさり倒せたりする。 開始直後からの行動パターン 1 振り下ろし、2 通常攻撃 3 なぎ払い、4 通常 5 通常、6 振り下ろし 7 通常、8なぎ払い 9 通常、10 振り下ろし 以下省略 低LFキャラも狙ってくるので注意。 振り下ろし(100ダメージオーバー)は高LFキャラを狙うことが多いが、頻度が高いので回復資材が減らされる。 いつもの火傷、DEFUP、ATKDOWNに加えて、麻痺、ハッキングなどの行動停止も考えておこう。 幸い、MAP上の動きは一定ルート往復、低速移動と読みやすいので背後は必ず取る。 基本 なるべく速攻を意識。回復はまめに。 サムライ 居合の心得装備で1T目から火傷狙い。リアクトも狙いやすいが、風魔胴衣装備だと発動条件クリアが少々厳しい トリックスター 短剣型はよほど毒威力を上げていない限り、アンプリフ連打よりもリアクトしてスキルを叩き込んだ方が早い。銃型ならハイドブッシュでOK デストロイヤー 風魔胴衣装備で迎撃。先制しているならリアクトを仕込んで、迎撃→釣瓶→ダブルフックを狙ってみる。 サイキック 全ての攻撃にヒートボディカウンターが決まる。あとはいつものキュア係 ハッカー ディフェンスゲイン→Aコーラーorリジェネ。あとはお好みで 3.台場地下道 途中回復付きセーブポイントあり。 壁フロワロのドラゴンは「シールドドラグ」。 シールドドラグ攻略 2回行動、弱点無し。 通常攻撃は近接物理無属性。盾破壊で近接物理、爪属性に変化。 「サンダーボール」は単体魔法属性雷ダメージ+麻痺 「シルドパリング」は近接攻撃を受けると反撃、SPD低下 「力解放」は物理魔法両方の攻撃力&防御力UP 「大暴れ」は近接物理、爪属性。 開発区Lv4の防具だとサンダーボール、シルドパリング共に100を超えるダメージ。 開始直後からの行動パターン 1ターン目:サンダーボール、攻撃 2ターン目:攻撃、攻撃 3ターン目:シルドパリング 以下繰り返し。 シルドパリングのターンはサイキックの魔法やトリックスターの銃など一部の攻撃以外は反撃が来る。回復や補助に充てるとよい。 LIFEが3割程度を切るとシールドが破壊され、そのターンの行動がキャンセルされる。 シールド破壊後の行動パターン 力解放 大暴れ サンダーボール 通常 通常 サンダーボール 大暴れ 通常 サンダーボール 通常 以下、下記2ターン繰り返し 大暴れ サンダーボール 通常 通常 シールド破壊後は1度だけ「力開放」後に「大暴れ」をして大ダメージを狙ってくる。 困ったことにMATまで上がるので、ただでさえ強いサンダーボールがさらに痛くなる。 盾破壊の少し前から奥義で片をつけるか、力開放の効果が切れるまでガードなり回復なりで凌いだほうがいい。3ターン耐えれば効果は切れる。 シルドパリング仕様 近接攻撃にのみ反撃。「パリング」だが別に弾いたりはせずに普通にダメージを与えられる。 銃、魔法はもちろん、ベノムアンプリフにはカウンターしないが、 ハッキングにはミスしようがカウンターしてくるので注意が必要。 遠隔のはずの旋風巻きは普通にカウンターを喰らう。 味方リアクトターン中もカウンターは行う。 パリング中にマッドストライフを決めると、カウンター判定ごとに自分を攻撃する。上記のリアクト利用で面白い事になる。 基本 面倒な相手なので奥義の使用も考える。麻痺対策をしておくこと サムライ モミジ討ちでの火傷付与。パリングターンは不動を仕込んでおく。1T目のサンダーボールは高LFキャラに飛んでくるのでリアクトが狙える トリックスター 麻痺を入れるとパリング停止で少しやりにくくなる点に注意。素直に銃を使うか、アンプリフを盛る デストロイヤー 迎撃戦法。読みやすい大暴れには爪砕き、サンダーボールにも凶転ずをいれてもいい。高LFキャラを狙うのでなるべくMAX付近を保っておく サイキック ヒートボディ使用して、あとはキュアと攻撃を織り交ぜる。なるべくパラスカットを装備させておきたい ハッカー ディフェンスゲインから支援。麻痺は3TなのでBデータLv1でも1ターンで治る。アクセ無効化をしないなら、初手はこれでもいい 4.台場地下道 ケーブルを4箇所つないだら地下帝竜と決戦。 最後のケーブル付近に脱出ポイント、帝竜直前に回復付きセーブポイントがある。 セーブポイント前選択肢有り。 選択肢 バッチリ! まだちょっと… バッチリ!を選んでもすぐ戦闘にはならない。 要救助者を一人も見逃さずに救助していると、この時点で救助人数が60人に達する。 60人救助で手に入る武器はこの時期に買える武器よりも遥かに強力なため、帝竜討伐戦の大きな助けになる。 5.帝竜討伐戦 尾、胴体、頭と戦うことになるが、連戦ではないのでいつでも戻って回復やセーブができる。 1戦ごとに都庁に帰還してベッド利用→Exブースターの繰り返しで奥義を連発すれば、戦略もなにもなくあっさり終わる。 これをやってしまうと難易度が著しく下がるので、ご利用は計画的に。 ボス情報:ザ・スカヴァー スカヴァー尾攻略 2回行動、弱点無し。 通常攻撃は近接物理無属性 「テイルスイング」は4行動ごとに使用。全体近接物理、無属性。 「突き刺し」はLF50%切りで使用、以降4行動ごとに使用。単体近接物理、LF吸収効果あり、無属性 「力溜め」は攻撃力防御力上昇(物理魔法両方) 開始直後からの行動パターン 1 通常、2 通常 3 通常、4 テイルスイング 5 通常、6 通常 以下省略 LF50%切りで突き刺し割り込み、以降4行動ごとに使用。40%切りで力溜め割り込み。 適当に挑んでも勝てる相手。力溜め→突き刺しorテイルスイングとなったりもするので、40%切るタイミングだけには注意する。 スカヴァー(胴体)攻略 2回行動、弱点無し。 通常攻撃は落石っぽいが、近接物理、無属性 「ストマックローラー」は4行動ごとに使用。全体近接物理、無属性。 「パラライズジェット」は6行動ごとに使用。全体魔法、麻痺(効果時間3T)付与。 開始直後からの行動パターン 1 ストマックローラー、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 ストマックローラー、6 パラライズジェット 7 通常、8 通常 以下省略 LF40%切りで力溜め割り込み。 尾と同じく、力溜めに気を付ける程度であとは野良ドラゴン狩る感覚でOK。 可能な限り、麻痺対策をしておこう。 ザ・スカヴァー攻略 いよいよ帝龍も6匹目。2回行動、弱点無し。 四ツ谷のデストロイドラグ戦で猛威を振るった行動不能攻撃をしてくるのでアクセで対策を取っておく。 台場地下道宝箱と都庁フリマでストップカット×2、渋谷宝箱からストップガード×1、救助報酬のバッドガード×1を持っているはずなのでこれで十分。 通常攻撃は近接物理、牙属性。 「ダストブレス」は全体魔法、ブレス属性。 「ドラムヘッド」は使用した2ターン後に全体物理、無属性攻撃。 「ヘッドストンプ」は近接物理、行動不能付与(持続4T)、無属性。 前半行動パターン A 通常攻撃(牙) B 4行動ごとにダストブレス C 1、7行動目にドラムヘッド、以降7行動ごとに使用。 優先度はC B A。LF70%切りまではこのパターン。 開始からの行動パターン(行動停止無し) 1 ドラムヘッド、2 通常(牙) 3 通常(牙)、4 ダストブレス(ブレス) (岩石落下)5 通常(牙)、6 通常(牙) 7 ドラムヘッド、8 ダストブレス 以下省略、LF70%切りでパターン変化 ドラムヘッドダメージも低いので気にする攻撃はない。 おまけに奥義いれようものならあっさりとパターン変化条件を突破してしまう。 後半行動パターン 70%を切るとヘッドストンプ→牙を合図にパターン変化。 D 通常攻撃(牙) E 5行動目にダストブレス、以降4行動ごとに使用 F 7行動ごとにドラムヘッド G 1、6行動目にヘッドストンプ、以降6行動ごとに使用。 優先度はG F E D。 開始直後からの行動パターン 1 ヘッドストンプ、2 通常(牙) 3 通常(牙)、4 通常(牙) 5 ダストブレス、6 ヘッドストンプ 7 ドラムヘッド、8 通常(牙) 9 ダストブレス、10 通常(牙) 11 通常(牙)、12 ヘッドストンプ 13 ダストブレス、14 ドラムヘッド 15 通常(牙)、16 通常(牙) 以下省略、敵LF赤ゲージでヘッドストンプ2連発割り込み。 今までの帝龍と違っていかにもな大技がない。 おまけにAIも単純なので麻痺、ハック ストライフコンボを決めてもこの行動順がずれない。 唯一ずれる要素が赤ゲージでのストンプ2発。運が悪ければ事故死もありうるので、回復は怠らない事。 総評 行動不能対策さえあれば、苦戦しない相手。 この弱さはストーリー上での作戦勝ちと言ったところか。 基本 ST異常、能力低下などセオリー通り戦う。 サムライ お馴染みの崩し払いとモミジ討ち。ブレスとドラムヘッドを除けば攻撃力はそこそこあるのでリアクトを狙ってもいい トリックスター ロリポップがあるなら、アンプリフするより高威力スキルで殴った方が早い。銃型ならハイドブッシュでOK デストロイヤー 牙折と吹裂くを合わせていく。あらかじめリアクトを仕込んでダブルフックをするのもいいだろう サイキック ヒートボディを貼ったら、キュアと攻撃を混ぜていく ハッカー ディフェンスゲイン、Aスキルコーラ、リジェネでOK。一応、BデータLv3で行動不能はすぐ治る 6.都庁 都庁帰還後イベント。 都庁住人会話変化 会議室でキリノにサンプルを渡すとMAP『台場/拾参号氷海』開放。 選択肢有り。 選択肢 ハッ!キリノ司令官どの! 褒美にゴチソウが欲しいです! ザ・スカヴァーを倒した時点でムラクモ本部Lv3が開放される。改修考察他は次章ページにて。 できるだけ早めに改修しておかないと今後が大変。 また、各地下道のスカヴァー胴体が邪魔で通れなかった部分が通れるようになっている。 至国分寺(地下鉄構道)でSPアップ500*3、豊島水道でSPアップEX*2が拾えるので回収しておくといい。 台場/拾参号氷海へ向かうとチャプター7へ